Joanna Novak, The Historical Consultant for Kingdom Come: Deliverance 2 , ha recentemente condiviso le sue esperienze lavorando su entrambi i giochi della serie, discutendo le sfide e i compromessi che derivano dalla miscelazione della storia e dell'intrattenimento. Ha sottolineato che la narrazione del gioco, che segue il protagonista Hendrich, diverge significativamente dalle probabili esperienze del figlio di un fabbro in quel periodo storico.
Immagine: Steamcommunity.com
Novak ha sottolineato che la trama si inclina più verso la leggenda e il folklore della precisione storica, valutando la trama a un semplice "1 su 10 sulla scala del realismo". Ha spiegato che questa scelta è stata guidata da ciò che affascina i giocatori: storie di rachetti in cui l'eroe sale attraverso i ranghi sociali, interagisce con figure storiche e raggiunge imprese straordinarie, invece di rappresentare la vita quotidiana di un contadino medievale.
Per quanto riguarda la costruzione del mondo e l'ambiente nel Regno: liberazione , Warhorse Studios ha cercato l'autenticità ma hanno affrontato limiti a causa del tempo, dei vincoli di bilancio e della necessità di soddisfare le moderne aspettative di gioco. Alcuni dettagli storici sono stati adattati per migliorare il divertimento dei giocatori senza sacrificare l'esperienza coinvolgente del gioco.
Nonostante questi compromessi, Novak ha espresso soddisfazione per l'inclusione di molti dettagli specifici del periodo. Tuttavia, avverte che l'etichettare il gioco come realistico o storicamente accurato sarebbe un esagerazione. L'appello del gioco sta nel suo equilibrio tra elementi storici e gameplay coinvolgente, piuttosto che una rappresentazione strettamente fattuale dell'epoca.