Joanna Novak, nhà tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , gần đây đã chia sẻ kinh nghiệm của cô làm việc trên cả hai trò chơi trong loạt phim, thảo luận về những thách thức và thỏa hiệp đi kèm với lịch sử và giải trí pha trộn. Cô nhấn mạnh rằng câu chuyện của trò chơi, theo sau nhân vật chính Hendrich, phân kỳ đáng kể so với những trải nghiệm có thể xảy ra của con trai của một thợ rèn trong thời kỳ lịch sử đó.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Novak chỉ ra rằng cốt truyện dựa nhiều vào truyền thuyết và văn hóa dân gian hơn là độ chính xác lịch sử, đánh giá cốt truyện ở mức "1 trên 10 trên thang điểm hiện thực". Cô giải thích rằng sự lựa chọn này được thúc đẩy bởi những gì quyến rũ người chơi mà những câu chuyện về sự giàu có trong đó người anh hùng bước lên qua các cấp bậc xã hội, tương tác với các nhân vật lịch sử và đạt được những chiến công phi thường, trái ngược với việc mô tả cuộc sống hàng ngày của một người nông dân thời trung cổ.
Liên quan đến việc xây dựng thế giới và môi trường ở Kingdom đến: Deliveryance , Warhorse Studios cố gắng cho tính xác thực nhưng phải đối mặt với những hạn chế do thời gian, hạn chế về ngân sách và nhu cầu phục vụ cho những kỳ vọng chơi trò chơi hiện đại. Một số chi tiết lịch sử đã được điều chỉnh để tăng cường sự thích thú của người chơi mà không phải hy sinh trải nghiệm nhập vai của trò chơi.
Mặc dù có những thỏa hiệp này, Novak bày tỏ sự hài lòng với việc bao gồm nhiều chi tiết cụ thể theo thời gian. Tuy nhiên, cô cảnh báo rằng việc dán nhãn trò chơi là thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử sẽ là một sự thái quá. Sự hấp dẫn của trò chơi nằm ở sự cân bằng giữa các yếu tố lịch sử và lối chơi hấp dẫn, thay vì một đại diện thực tế nghiêm ngặt của thời đại.