Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , niedawno podzieliła się swoimi doświadczeniami pracującymi nad obiema gierami z serii, omawiając wyzwania i kompromisy związane z mieszaniem historii i rozrywki. Podkreśliła, że narracja gry, która podąża za bohaterem Hendricha, znacznie odbiega od prawdopodobnych doświadczeń syna kowala w tym okresie historycznym.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak wskazał, że historia bardziej pochyla się w kierunku legendy i folkloru niż dokładności historycznej, oceniając fabułę w zaledwie „1 na 10 w skali realizmu”. Wyjaśniła, że ten wybór był napędzany przez to, co urzeka graczy-bramki do bogatych opowieści, w których bohater przechodzi przez szeregi społeczne, wchodzi w interakcje z postaciami historycznymi i osiąga niezwykłe wyczyny, w przeciwieństwie do codziennego życia średniowiecznego chłopskiego.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowisko w Królestwie: Wyzwolenie , Warhorse Studios starało się o autentyczność, ale stały przed ograniczeniami ze względu na czas, ograniczenia budżetowe i potrzebę zaspokojenia współczesnych oczekiwań związanych z rozgrywką. Niektóre szczegóły historyczne zostały dostosowane, aby zwiększyć przyjemność graczy bez poświęcania wciągającego doświadczenia gry.
Pomimo tych kompromisów Novak wyraził zadowolenie z włączenia wielu szczegółów specyficznych dla okresu. Ostrzega jednak, że oznaczenie gry jako realistyczne lub historycznie dokładne byłoby przesadą. Odwołanie gry polega na równowadze między elementami historycznymi a angażującą rozgrywką, a nie ściśle faktyczną reprezentacją epoki.