Kingdom Come: Deliance 2'nin tarihi danışmanı Joanna Novak, yakın zamanda serideki her iki oyun üzerinde çalışma deneyimlerini paylaştı ve tarih ve eğlenceyi harmanlayan zorlukları ve uzlaşmaları tartıştı. Kahramanı takip eden oyunun anlatısının, o tarihsel dönemde bir demircinin oğlunun olası deneyimlerinden önemli ölçüde ayrıldığını vurguladı.
Resim: Steamcommunity.com
Novak, hikayenin tarihsel doğruluktan daha fazla efsane ve folklora doğru eğildiğine dikkat çekti. Bu seçimin oyuncuları büyüleyen şey tarafından yönlendirildiğini açıkladı-kahramanın toplumsal sıralardan yükseldiği, tarihsel figürlerle etkileşime girdiği ve bir ortaç köyünün günlük yaşamını tasvir etmenin aksine olağanüstü özellikler elde ettiğini açıkladı.
Krallık'ta dünya inşası ve çevre ile ilgili olarak: Kurtuluş , Warhorse Studios özgünlük için çabaladı, ancak zaman, bütçe kısıtlamaları ve modern oyun beklentilerine hitap etme ihtiyacı nedeniyle sınırlamalarla karşılaştı. Bazı tarihsel detaylar, oyunun sürükleyici deneyiminden ödün vermeden oyuncu zevkini artırmak için ayarlandı.
Bu uzlaşmalara rağmen, Novak birçok döneme özgü detayın dahil edilmesinden memnuniyet duydu. Bununla birlikte, oyunu gerçekçi veya tarihsel olarak doğru olarak etiketlemenin abartılı olacağına dikkat çekiyor. Oyunun çekiciliği, dönemin kesinlikle gerçek bir temsili olmaktan ziyade, tarihsel unsurlar ve ilgi çekici oyun arasındaki dengesinde yatmaktadır.