《王國的歷史顧問Come:Deliverance 2》最近分享了她在系列賽中的兩場比賽中的經驗,討論了將歷史和娛樂融合的挑戰和妥協。她強調,遵循主人公亨德里希(Hendrich)的遊戲的敘述與在那個歷史時期裡的兒子的可能經歷顯著不同。
圖片:SteamCommunity.com
諾瓦克指出,故事情節比歷史準確性更傾向於傳奇和民間傳說,而將情節評為“現實主義規模的10分中的1個”。她解釋說,這種選擇是由吸引球員的人所驅動的,這是英雄通過社會等級上升,與歷史人物互動並實現非凡壯舉的故事,而不是描繪中世紀農民的日常生活。
關於王國的世界建設和環境的來臨:拯救,Warhorse Studios爭取真實性,但由於時間,預算限制以及需要滿足現代遊戲期望的需求而面臨局限性。調整了一些歷史細節,以增強玩家的享受,而無需犧牲遊戲的沉浸式體驗。
儘管有這些妥協,但諾瓦克對包含許多特定時期的細節表示滿意。但是,她警告說,將游戲標記為現實或歷史上的準確性將是一個誇大其詞。該遊戲的吸引力在於其歷史元素和引人入勝的遊戲玩法之間的平衡,而不是嚴格的事實代表。