Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , недавно поделилась своим опытом работы в обеих играх серии, обсуждая проблемы и компромиссы, которые связаны с историей смешивания и развлечениями. Она подчеркнула, что повествование об игре, которая следует за главным героем Хендрихом, существенно расходится от вероятного опыта сына кузнеца в этот исторический период.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак отметил, что сюжетная линия больше склоняется к легенде и фольклору, чем на историческую точность, оценивая сюжет всего за «1 из 10 по шкале реализма». Она объяснила, что этот выбор был обусловлен тем, что очаровывает игроков-рассказы о богатых сказках, где герой поднимается через социальные ряды, взаимодействует с историческими фигурами и достигает необычайных подвигов, в отличие от изображения повседневной жизни средневекового крестьянина.
Что касается мирового построения и окружающей среды в Королевстве: освобождение , Warhorse Studios стремились к подлинности, но сталкивались с ограничениями из-за времени, бюджетных ограничений и необходимости удовлетворить современные ожидания игрового процесса. Некоторые исторические детали были скорректированы, чтобы улучшить удовольствие от игроков, не жертвуя захватывающим опытом игры.
Несмотря на эти компромиссы, Новак выразил удовлетворение включением многих конкретных деталей. Тем не менее, она предупреждает, что маркировка игры как реалистичная или исторически точная была бы переоценкой. Привлечение игры заключается в его балансе между историческими элементами и привлечением игрового процесса, а не строго фактическим представлением эпохи.