Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , ay nagbahagi kamakailan sa kanyang mga karanasan na nagtatrabaho sa parehong mga laro sa serye, tinatalakay ang mga hamon at kompromiso na may kasamang kasaysayan at libangan. Binigyang diin niya na ang salaysay ng laro, na sumusunod sa protagonist na si Hendrich, ay naiiba mula sa mga posibleng karanasan ng anak ng isang panday sa panahong iyon.
Larawan: SteamCommunity.com
Sinabi ni Novak na ang storyline ay higit na nakasalalay patungo sa alamat at alamat kaysa sa katumpakan ng kasaysayan, na rating ang balangkas sa isang "1 lamang sa 10 sa scale ng pagiging totoo." Ipinaliwanag niya na ang pagpili na ito ay hinihimok ng kung ano ang nakakaakit ng mga manlalaro-mga rags-to-rich tales kung saan ang bayani ay umakyat sa mga ranggo ng lipunan, nakikipag-ugnay sa mga makasaysayang pigura, at nakamit ang pambihirang mga feats, kumpara sa paglalarawan ng pang-araw-araw na buhay ng isang magsasaka sa medyebal.
Tungkol sa pagbuo ng mundo at kapaligiran sa Kaharian ay darating: paglaya , ang mga studio ng warhorse ay nagsikap para sa pagiging tunay ngunit nahaharap sa mga limitasyon dahil sa oras, mga hadlang sa badyet, at ang pangangailangan na magsilbi sa mga modernong inaasahan ng gameplay. Ang ilang mga detalye sa kasaysayan ay nababagay upang mapahusay ang kasiyahan ng manlalaro nang hindi sinasakripisyo ang nakaka -engganyong karanasan sa laro.
Sa kabila ng mga kompromiso na ito, nagpahayag ng kasiyahan si Novak sa pagsasama ng maraming mga detalye na tiyak na panahon. Gayunpaman, nag -iingat siya na ang pag -label ng laro bilang makatotohanang o tumpak na kasaysayan ay magiging isang overstatement. Ang apela ng laro ay namamalagi sa balanse nito sa pagitan ng mga makasaysayang elemento at nakakaengganyo ng gameplay, sa halip na isang mahigpit na katotohanan na representasyon ng panahon.