Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , recientemente compartió sus experiencias trabajando en ambos juegos de la serie, discutiendo los desafíos y los compromisos que conlleva la combinación de historia y entretenimiento. Ella enfatizó que la narración del juego, que sigue al protagonista Hendrich, diverge significativamente de las probables experiencias del hijo de un herrero en ese período histórico.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak señaló que la historia se inclina más hacia la leyenda y el folklore que la precisión histórica, calificando la trama en un mero "1 de cada 10 en la escala de realismo". Explicó que esta elección fue impulsada por lo que cautiva a los jugadores: cuentos de riqueza de arrastre donde el héroe asciende a través de filas sociales, interactúa con figuras históricas y logra hazañas extraordinarias, en lugar de representar la vida cotidiana de un campesino medieval.
Con respecto a la construcción del mundo y el medio ambiente en el reino: la liberación , los estudios de Warhorse se esforzaron por la autenticidad, pero enfrentaron limitaciones debido al tiempo, las limitaciones presupuestarias y la necesidad de satisfacer las expectativas modernas del juego. Algunos detalles históricos se ajustaron para mejorar el disfrute del jugador sin sacrificar la experiencia inmersiva del juego.
A pesar de estos compromisos, Novak expresó satisfacción con la inclusión de muchos detalles específicos del período. Sin embargo, advierte que etiquetar el juego como realista o históricamente preciso sería una exageración. El atractivo del juego radica en su equilibrio entre los elementos históricos y el juego comprometido, en lugar de una representación estrictamente objetiva de la época.