Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a récemment partagé ses expériences de travail sur les deux jeux de la série, discutant des défis et des compromis qui accompagnent l'histoire et le divertissement. Elle a souligné que le récit du jeu, qui suit le protagoniste Hendrich, diverge considérablement des expériences probables du fils d'un forgeron dans cette période historique.
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Novak a souligné que le scénario se penche davantage vers la légende et le folklore que la précision historique, évaluant l'intrigue à un simple "1 sur 10 sur l'échelle de réalisme". Elle a expliqué que ce choix était motivé par ce qui captivait les joueurs - des contes de randonnée où le héros monte dans les rangs sociétaux, interagit avec des personnages historiques et réalise des exploits extraordinaires, par opposition à la représentation de la vie quotidienne d'un paysan médiéval.
En ce qui concerne la construction du monde et l'environnement dans le royaume: la délivrance , les studios de Warhorse se sont efforcés d'authenticité mais ont été confrontés à des limites en raison du temps, des contraintes budgétaires et de la nécessité de répondre aux attentes de jeu modernes. Certains détails historiques ont été ajustés pour améliorer le plaisir des joueurs sans sacrifier l'expérience immersive du jeu.
Malgré ces compromis, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard de l'inclusion de nombreux détails spécifiques à des périodes. Cependant, elle prévient que l'étiquetage du jeu comme réaliste ou historiquement précis serait une surestimation. L'attrait du jeu réside dans son équilibre entre les éléments historiques et l'engagement de gameplay, plutôt qu'une représentation strictement factuelle de l'époque.