Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , compartilhou recentemente suas experiências trabalhando nos dois jogos da série, discutindo os desafios e compromissos que vêm com a mistura de história e entretenimento. Ela enfatizou que a narrativa do jogo, que segue o protagonista Hendrich, diverge significativamente das prováveis experiências do filho de um ferreiro naquele período histórico.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak apontou que o enredo se inclina mais para a lenda e o folclore do que a precisão histórica, classificando o enredo em um mero "1 em 10 na escala do realismo". Ela explicou que essa escolha foi motivada pelo que cativou os jogadores-contos de riquezas, onde o herói sobe através de fileiras da sociedade, interage com figuras históricas e alcança feitos extraordinários, em oposição a representar a vida cotidiana de um camponês medieval.
Em relação à construção do mundo e ao meio ambiente no Reino: Deliverance , os estúdios de Warhorse se esforçaram para a autenticidade, mas enfrentaram limitações devido ao tempo, restrições orçamentárias e a necessidade de atender às expectativas modernas da jogabilidade. Alguns detalhes históricos foram ajustados para melhorar o prazer dos jogadores sem sacrificar a experiência imersiva do jogo.
Apesar desses compromissos, Novak expressou satisfação com a inclusão de muitos detalhes específicos do período. No entanto, ela adverte que rotular o jogo como realista ou historicamente preciso seria um exagero. O apelo do jogo está em seu equilíbrio entre elementos históricos e jogabilidade envolvente, em vez de uma representação estritamente factual da época.