《王国的历史顾问Come:Deliverance 2》最近分享了她在系列赛中的两场比赛中的经验,讨论了将历史和娱乐融合的挑战和妥协。她强调,遵循主人公亨德里希(Hendrich)的游戏的叙述与在那个历史时期里的儿子的可能经历显着不同。
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诺瓦克指出,故事情节比历史准确性更倾向于传奇和民间传说,而将情节评为“现实主义规模的10分中的1个”。她解释说,这种选择是由吸引球员的人所驱动的,这是英雄通过社会等级上升,与历史人物互动并实现非凡壮举的故事,而不是描绘中世纪农民的日常生活。
关于王国的世界建设和环境的来临:拯救,Warhorse Studios争取真实性,但由于时间,预算限制以及需要满足现代游戏期望的需求而面临局限性。调整了一些历史细节,以增强玩家的享受,而无需牺牲游戏的沉浸式体验。
尽管有这些妥协,但诺瓦克对包含许多特定时期的细节表示满意。但是,她警告说,将游戏标记为现实或历史上的准确性将是一个夸大其词。该游戏的吸引力在于其历史元素和引人入胜的游戏玩法之间的平衡,而不是严格的事实代表。