Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 เพิ่งแบ่งปันประสบการณ์ของเธอที่ทำงานกับทั้งสองเกมในซีรีส์หารือเกี่ยวกับความท้าทายและการประนีประนอมที่มาพร้อมกับการผสมผสานประวัติศาสตร์และความบันเทิง เธอย้ำว่าการเล่าเรื่องของเกมซึ่งติดตามตัวเอกเฮ็นดริชแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากประสบการณ์ที่น่าจะเป็นของลูกชายของช่างตีเหล็กในยุคประวัติศาสตร์นั้น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคชี้ให้เห็นว่าเนื้อเรื่องโน้มตัวไปสู่ตำนานและคติชนมากกว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์โดยให้คะแนนพล็อตที่ "1 จาก 10 ในระดับความสมจริง" เธออธิบายว่าตัวเลือกนี้ได้รับแรงผลักดันจากสิ่งที่ผู้เล่นหลงใหล-เล่านิทานที่เต็มไปด้วยความอุดมสมบูรณ์ซึ่งฮีโร่จะเข้ามาในตำแหน่งทางสังคมโต้ตอบกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และประสบความสำเร็จเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับการแสดงชีวิตประจำวันของชาวนายุคกลาง
เกี่ยวกับการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย , สตูดิโอ Warhorse พยายามอย่างแท้จริง แต่ต้องเผชิญกับข้อ จำกัด เนื่องจากเวลาข้อ จำกัด ด้านงบประมาณและความจำเป็นในการตอบสนองความคาดหวังการเล่นเกมที่ทันสมัย รายละเอียดทางประวัติศาสตร์บางอย่างได้รับการปรับเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินของผู้เล่นโดยไม่ต้องเสียสละประสบการณ์ที่ดื่มด่ำของเกม
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับการรวมรายละเอียดเฉพาะช่วงเวลามากมาย อย่างไรก็ตามเธอเตือนว่าการติดฉลากเกมเป็นจริงหรือแม่นยำในอดีตจะเป็นการพูดเกินจริง การอุทธรณ์ของเกมนั้นอยู่ในความสมดุลระหว่างองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์และการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแทนที่จะเป็นตัวแทนที่แท้จริงของยุค