Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , heeft onlangs haar ervaringen gedeeld die aan beide games in de serie werkten en de uitdagingen en compromissen bespraken die gepaard gaan met een menggeschiedenis en entertainment. Ze benadrukte dat het verhaal van het spel, dat de hoofdrolspeler Hendrich volgt, aanzienlijk afwijkt van de waarschijnlijke ervaringen van de zoon van een smid in die historische periode.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak wees erop dat de verhaallijn meer naar de legende en folklore leunt dan historische nauwkeurigheid en de plot beoordeelt op slechts "1 van de 10 op de realisme -schaal." Ze legde uit dat deze keuze werd aangedreven door wat spelers boeide-overnachtingen-tot-rijke verhalen waar de held opstijg door maatschappelijke rangen, interactie heeft met historische figuren en buitengewone prestaties behaalt, in tegenstelling tot het weergeven van het dagelijkse leven van een middeleeuwse peasant.
Wat betreft de wereldopbouw en het milieu in Kingdom Come: Deliverance , streefde Warhorse Studios naar authenticiteit, maar werden ze geconfronteerd met beperkingen vanwege tijd, budgetbeperkingen en de noodzaak om tegemoet te komen aan moderne gameplay-verwachtingen. Sommige historische details werden aangepast om het plezier van spelers te verbeteren zonder de meeslepende ervaring van het spel op te offeren.
Ondanks deze compromissen uitte Novak de voldoening over de opname van vele periodespecifieke details. Ze waarschuwt echter dat het labelen van het spel als realistisch of historisch nauwkeurig een overdrijving zou zijn. De aantrekkingskracht van de game ligt in zijn evenwicht tussen historische elementen en boeiende gameplay, in plaats van een strikt feitelijke weergave van het tijdperk.