Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 최근 시리즈의 두 게임에 대한 경험을 공유하여 역사와 엔터테인먼트를 혼합하는 도전과 타협에 대해 논의했습니다. 그녀는 주인공 Hendrich를 따르는 게임의 이야기가 그 역사적시기에 대장장이의 아들의 가능한 경험과 크게 발산한다고 강조했다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak은 스토리 라인이 역사적 정확성보다 전설과 민속에 더 많이 기울어 진다고 지적했다. 그녀는이 선택이 선수들을 사로 잡는 것에 의해 주도되었다고 설명했다. 영웅이 사회 계급을 통해 상승하고, 역사적 인물과 상호 작용하며, 중세 농민의 일상 생활을 묘사하는 것과는 달리, 영웅이 사회적 순위를 통해 상승하고, 역사적 인물과 상호 작용하며, 특별한 업적을 달성하는 이야기가 나다.
왕국의 세계 건설과 환경과 관련하여 : 구원 , Warhorse Studios는 진정성을 위해 노력했지만 시간, 예산 제약 및 현대 게임 플레이 기대치를 충족시켜야 할 필요성으로 인해 한계에 직면했습니다. 게임의 몰입 형 경험을 희생하지 않고 플레이어의 즐거움을 향상시키기 위해 몇 가지 역사적 세부 사항이 조정되었습니다.
이러한 타협에도 불구하고, Novak은 많은 기간 별 세부 사항을 포함시키는 것에 대한 만족을 표명했습니다. 그러나 그녀는 게임을 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하는 것이 과장된 표현이 될 것이라고 경고합니다. 이 게임의 호소는 역사적 요소와 매력적인 게임 플레이 사이의 균형에있어서 시대의 엄격한 사실을 표현하기보다는 게임 플레이의 균형에 있습니다.