Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , baru -baru ini berkongsi pengalamannya yang bekerja pada kedua -dua perlawanan dalam siri ini, membincangkan cabaran dan kompromi yang datang dengan sejarah dan hiburan. Beliau menekankan bahawa naratif permainan, yang mengikuti protagonis Hendrich, menyimpang dengan ketara dari pengalaman anak lelaki tukang besi dalam tempoh sejarah itu.
Imej: SteamCommunity.com
Novak menegaskan bahawa jalan cerita bersandar lebih kepada legenda dan cerita rakyat daripada ketepatan sejarah, menilai plot pada satu -satunya "1 dari 10 pada skala realisme." Dia menjelaskan bahawa pilihan ini didorong oleh apa yang menawan para pemain-ke-rich-to-kaya cerita di mana wira naik melalui pangkat masyarakat, berinteraksi dengan tokoh-tokoh sejarah, dan mencapai kejayaan yang luar biasa, yang bertentangan dengan kehidupan sehari-hari sebagai petani zaman pertengahan.
Mengenai pembinaan dunia dan persekitaran di Kerajaan datang: Pembebasan , Warhorse Studios berusaha untuk keaslian tetapi menghadapi batasan kerana masa, kekangan belanjawan, dan keperluan untuk memenuhi jangkaan permainan moden. Beberapa butiran sejarah diselaraskan untuk meningkatkan keseronokan pemain tanpa mengorbankan pengalaman mendalam permainan.
Walaupun kompromi ini, Novak menyatakan kepuasan dengan kemasukan banyak butiran khusus tempoh. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran bahawa melabelkan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat akan menjadi terlalu banyak. Rayuan permainan terletak pada keseimbangan antara unsur -unsur sejarah dan permainan yang menarik, bukannya perwakilan faktual era.