r0751.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  คำอุปมาและฮีโร่เงียบ: ผู้สร้าง DQ พูดถึงเทรนด์ RPG

คำอุปมาและฮีโร่เงียบ: ผู้สร้าง DQ พูดถึงเทรนด์ RPG

ผู้เขียน : Owen อัปเดต:Jun 19,2022

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ผู้มีประสบการณ์ด้าน RPG อย่าง Yuji Horii และ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม "Dragon Quest" ของ Square Enix และ "Metaphor: ReFantazio" ของ Atlus สำรวจการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม ท่ามกลางเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าและ การพัฒนาภูมิทัศน์ของการพัฒนาเกม

ผู้สร้าง Dragon Quest สำรวจความท้าทายสมัยใหม่ในการใช้ Silent ตัวละครเอกที่เงียบงันดูเหมือนจะก้าวข้ามขั้นตอนในเกมสมัยใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

รูปภาพ (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest RPG ในตำนานได้สำรวจ หัวข้อของเกม RPG กับ Katsura Hashino ผู้อำนวยการเกม RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Atlus Metaphor: ReFantazio บทสนทนานี้นำเสนอในข้อความที่ตัดตอนมาซึ่งตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ของบทสัมภาษณ์ที่พบในหนังสือ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" ผู้กำกับเกม RPG ครอบคลุมแง่มุมต่างๆ ของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมประเภทนี้ รวมถึงความท้าทายที่แฟรนไชส์อย่าง Dragon Quest ต้องเผชิญ เนื่องจากกราฟิกวิดีโอเกมมีความสมจริงมากขึ้น

หนึ่งในรากฐานของซีรีส์ Dragon Quest คือการใช้งาน ของตัวเอกที่เงียบงัน หรือตามที่ Horii อธิบายว่า “ตัวเอก สัญลักษณ์” การใช้ตัวเอกที่เงียบงันทำให้ผู้เล่นสามารถฉายอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวละครหลักได้ ซึ่งจะช่วยยกระดับความดื่มด่ำในโลกของเกมได้ โดยทั่วไปแล้วตัวละครเงียบเหล่านี้จะทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii解释说,由于早期游戏的上形更简单,没有การขยาย示详细的角色表情或动画,所以使用沉默的主角更容易且更明智。Horii ปริญญาอักษรศาสตร์มหาบัณฑิต是站在那里的主角,他们看起来就子白痴。”

Horii提及他最初渴望成为一名漫画家,并表示他对讲故事的热爱和对计算机的迷恋促使他进入视频游戏行业。最终,勇者斗恶龙诞生于Horii 的激情,以及通过游戏 Boss互动来推进故事的前提。他解释说:“勇者斗恶龙基本上由与城镇居民的对话组成,几乎没有旁白。故事是通过对话创造的。这就是它的乐趣所在。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii รับทราบถึงความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมยุคใหม่ ซึ่งกราฟิกที่สมจริงสามารถทำให้ตัวเอกที่ไม่มีปฏิกิริยาโต้ตอบดูไม่เหมาะสม ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Nintendo Entertainment System (NES) หมายความว่าผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากภาพและเสียงของเกม—นอกเหนือจากปัจจัยอื่น ๆ— มีรายละเอียดมากขึ้น Horii ยอมรับว่าตัวละครเอกที่เงียบงันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นในการพรรณนา

"นั่นคือเหตุผลว่าทำไมประเภทของตัวละครเอกใน Dragon Quest จึงกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น เพื่อแสดงให้เห็นว่าเกมมีความสมจริงมากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน” ผู้สร้างกล่าวสรุป

ผู้อำนวยการ ReFantazio อุปมาคิดว่า Dragon Quest ให้ความสำคัญกับความรู้สึกของผู้เล่นเป็นอันดับแรก

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เรื่องที่ยังคงมีตัวละครเอกเงียบ ๆ ที่ไม่เหมือนกัน จากการทำเสียงโต้ตอบเล็กน้อยก็เงียบไปตลอดเกม ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG อื่นๆ เช่น Persona ได้รวมเอาเสียงพากย์ของตัวละครเอกในระหว่างการต่อสู้และฉากคัทซีน โดยเห็นได้ชัดตั้งแต่ Persona 3 ในขณะเดียวกัน เกมที่กำลังจะมาถึงของ Hashino อย่าง Metaphor: ReFantazio ก็จะมีตัวละครเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ

ในขณะที่ผู้สร้าง Dragon Quest ครุ่นคิดเกี่ยวกับพลังอารมณ์ที่จำกัดของตัวเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ Hashino ก็ชมเชย Horii สำหรับประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และปรับอารมณ์ที่เกมนำเสนอ “ผมคิดว่า Dragon Quest ใส่ความคิดอย่างมากว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในสถานการณ์ที่กำหนด” Hashino กล่าวกับ Horii “แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับคนในเมืองทั่วไปก็ตาม ฉันรู้สึกว่าเกมถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยคำนึงถึงผู้เล่นเป็นหลัก , คิดดูว่าจะเกิดอารมณ์อะไรเมื่อมีคนพูดอะไรออกไป"

บทความล่าสุด
  • ​ ในโลกที่ดื่มด่ำของ *Tower of God: New World *, RPG กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ 3 มิติผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นกับ BAM และสหายของเขาขณะที่พวกเขานำทางความท้าทายของการขึ้นหอคอย เกมนำเสนอพรมที่หลากหลายของตัวละครแต่ละตัวมีทักษะและความสามารถที่แตกต่างกันมากิมากิ

    ผู้เขียน : Simon ดูทั้งหมด

  • Honkai Star Rail 3.2 Update 'ผ่าน Petals' ที่วางจำหน่ายบน Android

    ​ ดำดิ่งสู่ Honkai Star Rail เวอร์ชัน 3.2 Honkai Star Rail ได้เปิดตัวการอัปเดตเวอร์ชัน 3.2 โดยมีชื่อว่าบทกวี 'ผ่านกลีบในดินแดนแห่งการพักผ่อน' การอัปเดตนี้สัญญาว่าจะดำน้ำลึกลงไปในเรื่องเล่าใหม่และเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นภายใต้คำอุปมาอุปมัยของดอกไม้ ภารกิจ Trailblaze ล่าสุด 'Amphoreu

    ผู้เขียน : Matthew ดูทั้งหมด

  • เกมเกมบอยเกมที่ดีที่สุด 16 เกมตลอดกาล

    ​ มือถือที่เป็นสัญลักษณ์ของ Nintendo Game Boy ได้ฉลองครบรอบ 30 ปีในปี 2562 โดยมีตลาดครั้งแรกในปี 1989 อุปกรณ์ที่ก้าวล้ำนี้ปกครองฉากเกมพกพามาเกือบทศวรรษจนกระทั่งการเปิดตัวของผู้สืบทอดสีสันสดใส Game Boy Color ในปี 1998

    ผู้เขียน : Joshua ดูทั้งหมด

หัวข้อ
เกมการศึกษาที่ช่วยเพิ่มการเรียนรู้
เกมการศึกษาที่ช่วยเพิ่มการเรียนรู้TOP

ปลดล็อกศักยภาพการเรียนรู้ของลูกด้วยคอลเล็กชั่นเกมการศึกษาที่มีส่วนร่วมของเรา! สำรวจโลกที่น่าหลงใหลของการเขียนโค้ดด้วยรหัสที่ดินคณิตศาสตร์หลักด้วยเกมการเรียนรู้คณิตศาสตร์ระดับเกรด 1 2 3 และค้นพบร่างกายมนุษย์ด้วยส่วนต่างๆของร่างกายมนุษย์ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ด้วยเกมวาดภาพเด็กวัยหัดเดินสำหรับเด็กและแพนด้าน้อย: แต่งตัวตุ๊กตาหรือสนุกกับการผจญภัยที่สนุกสนานในซุปเปอร์มาร์เก็ตของแพนด้าและโลกรถยนต์ของแพนด้าลูกแพนด้า แอพเหล่านี้รวมถึงเรื่องราวของโรงเรียนที่มีแดดจัดและการเรียนรู้หมายเลขเกมสำหรับเด็กเสนอแนวทางที่ขี้เล่นในการเรียนรู้ทำให้การศึกษาสนุกสำหรับเด็กทุกวัย แม้แต่ผู้เรียนที่อายุน้อยที่สุดก็จะได้เพลิดเพลินกับโทรศัพท์เจ้าหญิงทารก! ดาวน์โหลดแอพการศึกษาที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดในวันนี้และดูลูกของคุณเจริญเติบโต