Valve hat gerade ein bahnbrechendes Update für das Source SDK vorgestellt, in dem der komplette Team Fortress 2 Client- und Server -Spielcode integriert wird. Dieses monumentale Update ermöglicht den Spielern, von Grund auf völlig neue Spiele zu erstellen und Modders beispiellose Freiheit zu bieten. Im Gegensatz zu Modifikationen durch den Steam Workshop oder lokalen Inhalt ermöglicht dieses Update umfangreiche Änderungen, Erweiterungen und sogar vollständige Umschreibungen von Team Fortress 2 auf praktisch jede denkbare Weise.
Es gibt jedoch einen Haken: Kreationen, die dieses Update verwenden, können nicht verkauft werden. Alle Mods oder Spin-off-Inhalte müssen kostenlos nicht kommerziell veröffentlicht werden. Trotzdem ermöglicht Valve die Ersteller, ihre Arbeiten im Steam Store zu veröffentlichen, in dem diese Kreationen als neue Spiele in der Steam Game -Liste erscheinen.
Valve betonte die Bedeutung der Beiträge der TF2 -Community in einem Blog -Beitrag mit der Begründung: "Die Spieler haben viel in ihre TF2 -Lagerbestände und die Mitwirkenden von Steam Workshop haben viel von diesem Inhalt geschaffen. Die Mehrheit der Artikel im Spiel ist jetzt der harten Arbeit der TF2 -Community zu verdanken." Sie forderten Mod Macher auf, diese Verbindung zu respektieren und keine Mods zu erstellen, die darauf abzielen, von den Bemühungen der Workshop -Mitwirkenden zu profitieren. Valve hofft, dass viele Mods den Spielern weiterhin den Zugang zu ihrem TF2 -Inventar ermöglichen, gegebenenfalls.
Zusätzlich zum Source SDK-Update kündigte Valve ein bedeutendes Update für alle Multiplayer-Back-Catalog-Quell-Motor-Titel an. Dieses Update umfasst 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbare HUD/UI, Vorhersagefixes und zahlreiche andere Verbesserungen, die nicht nur Team Fortress 2, sondern auch Tag der Niederlage: Quelle, Halbwertszeit 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source und Halbwertszeit: DeathMatch: Quelle.
Diese Nachricht folgt nach der Veröffentlichung des siebten und letzten Updates der Team Fortress 2 Comic-Serie im Dezember nach sieben Jahren. Diese Comics waren für Fans eine reichhaltige Quelle für Überlieferungs- und Charakterentwicklung und unterstrichen Valves anhaltendes Engagement für eines der beliebtesten Franchise -Unternehmen.