Los ex desarrolladores de BioWare han compartido recientemente sus perspectivas sobre el rendimiento y el futuro de * Dragon Age: The Veilguard * siguiendo los comentarios del CEO de EA Andrew Wilson sobre el fracaso del juego para "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Durante una llamada financiera, Wilson señaló que * Dragon Age: The VeilGuard * no cumplió con las expectativas de EA, un sentimiento resonalado por el anuncio de la compañía de que el juego se dedicó a solo 1,5 millones de jugadores en el reciente trimestre financiero, una caída significativa de las cifras proyectadas.
En respuesta al bajo rendimiento, EA reestructuró BioWare, cambiando su enfoque exclusivamente a *Mass Effect 5 *. Esta reestructuración condujo a despidos y la reasignación de algunos miembros del equipo * Dragon Age: The VeilGuard * a otros proyectos de EA. El desarrollo de * The VeilGuard * enfrentó numerosos desafíos, incluidos múltiples despidos, la partida de varios clientes potenciales de proyectos y un cambio forzado hacia un modelo de servicio vivo antes de volver a un formato RPG para un solo jugador, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg.
Wilson enfatizó la necesidad de que los juegos de rol de BioWare incorporen "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad" para lograr un mayor éxito. Sugirió que *Dragon Age: el fracaso de VeilGuard *de incluir estos elementos puede haber contribuido a su falta de atractivo amplio en el mercado de juegos competitivos.
Sin embargo, el ex personal de BioWare ha expresado el escepticismo sobre la interpretación de EA sobre el desempeño del juego. David Gaider, quien ayudó a crear el entorno * Dragon Age * y sirvió como su líder narrativo, criticó el enfoque de EA en los modelos de servicio en vivo como una solución. Gaider, ahora en Summerfall Studios, argumentó que EA debería centrarse en lo que hizo que *Dragon Age *fuera exitosa en el pasado, inspirándose en el éxito de *Baldur's Gate 3 *, que, a pesar de ofrecer cooperativa multijugador, sigue siendo principalmente una experiencia de un solo jugador.
Del mismo modo, Mike Laidlaw, ex director creativo de * Dragon Age * y ahora en Yellow Brick Games, expresó una fuerte oposición a transformar una querida franquicia para un jugador en un juego multijugador. Sugirió que dicho cambio fundamental sería perjudicial para el atractivo central de la serie y podría llevar a su renuncia si se enfrenta a tal demanda.
La reestructuración en BioWare ha resultado en una reducción significativa en el personal, y el estudio se reduce de 200 a menos de 100 empleados. EA CFO Stuart Canfield destacó el cambio como un movimiento estratégico para centrarse en oportunidades de alto potencial como *Mass Effect 5 *, que está siendo dirigido por veteranos de la serie. Los comentarios de Canfield subrayan la naturaleza en evolución de la industria del juego y la necesidad de adaptarse a las nuevas demandas del mercado.
El futuro de *Dragon Age *ahora parece incierto, con la atención total de BioWare que se dirige a *Mass Effect 5 *. Este cambio marca un cambio significativo en la dirección del estudio, lo que refleja tendencias más amplias de la industria hacia formatos de juego más atractivos y potencialmente lucrativos.