Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben onlangs hun perspectieven gedeeld op de prestaties en de toekomst van * Dragon Age: The Veilguard * Na opmerkingen van EA CEO Andrew Wilson over het falen van de game om 'resoneren met een breed genoeg publiek'. Tijdens een financiële oproep merkte Wilson op dat * Dragon Age: The Veilguard * niet voldeed aan de verwachtingen van EA, een sentiment weergegeven door de aankondiging van het bedrijf dat de game slechts 1,5 miljoen spelers in het recente financiële kwartaal had, een aanzienlijke daling van de verwachte cijfers.
In reactie op de underperformance heeft EA BioWare geherstructureerd, waardoor zijn focus uitsluitend verschoof naar *massa -effect 5 *. Deze herstructurering leidde tot ontslagen en de herplaatsing van sommige * Dragon Age: The Veilguard * Teamleden aan andere EA -projecten. De ontwikkeling van * The Veilguard * werd geconfronteerd met talloze uitdagingen, waaronder meerdere ontslagen, het vertrek van verschillende projectleiders en een gedwongen verschuiving naar een live-service model voordat hij terugkeerde naar een RPG-formaat met één speler, zoals gemeld door Jason Schreier van Bloomberg.
Wilson benadrukte de noodzaak van de RPG's van Bioware om "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid samen te nemen naast hoogwaardige verhalen" om meer succes te bereiken. Hij suggereerde dat *Dragon Age: The Veilguard *'s falen om deze elementen op te nemen, mogelijk heeft bijgedragen aan het gebrek aan brede aantrekkingskracht in de concurrerende gamingmarkt.
Voormalig medewerkers van Bioware hebben echter scepsis uitgesproken over EA's interpretatie van de prestaties van het spel. David Gaider, die hielp bij het creëren van de * Dragon Age *-setting en diende als zijn verhalende voorsprong, bekritiseerde EA's focus op live-service modellen als oplossing. Gaider, nu bij Summerfall Studios, betoogde dat EA in plaats daarvan zou moeten focussen op wat in het verleden *Dragon Age *succesvol heeft gemaakt en inspiratie putte uit het succes van *Baldur's Gate 3 *, die, ondanks het aanbieden van multiplayer co-op, voornamelijk een ervaring met één speler blijft.
Evenzo uitte Mike Laidlaw, voormalig creatief directeur van * Dragon Age * en nu bij Yellow Brick Games, uitte een sterke oppositie tegen het transformeren van een geliefde franchise voor één speler in een multiplayer-game. Hij suggereerde dat een dergelijke fundamentele verandering schadelijk zou zijn voor de kernopvoeding van de serie en zou kunnen leiden tot zijn ontslag als het met een dergelijke eis zou worden geconfronteerd.
De herstructurering bij Bioware heeft geresulteerd in een aanzienlijke vermindering van het personeel, waarbij de studio naar verluidt krimpt van 200 naar minder dan 100 werknemers. EA CFO Stuart Canfield benadrukte de verschuiving als een strategische stap om zich te concentreren op kansen met een hoge potentieel zoals *Mass Effect 5 *, die wordt geleid door serie-veteranen. De opmerkingen van Canfield onderstrepen het evoluerende karakter van de game -industrie en de noodzaak om zich aan te passen aan nieuwe markteisen.
De toekomst van *Dragon Age *lijkt nu onzeker, met de volledige aandacht van Bioware die zich richt op *Mass Effect 5 *. Deze verschuiving markeert een significante verandering in richting voor de studio, wat een weerspiegeling is van bredere trends in de industrie naar meer boeiende en potentieel lucratieve spelformaten.