전 Bioware 개발자들은 최근 * Dragon Age : The Veilguard *의 성능과 미래에 대한 관점을 공유했습니다. EA CEO Andrew Wilson의 "광범위한 잠재 고객과 공감하지 않는"실패에 대한 의견에 대한 의견을 제시했습니다. 윌슨은 재무 전화 중에 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *가 EA의 기대를 충족시키지 못했다고 언급했다.이 회사는 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어 만 참여했다는 회사의 발표에 의해 정서가 울려 퍼졌다.
부적합성에 대한 응답으로, EA는 BioWare를 재구성하여 *Mass Effect 5 *로만 초점을 바꿨습니다. 이 구조 조정으로 인해 해고와 일부 드래곤 시대의 재 할당 : 베일 가드 * 팀원이 다른 EA 프로젝트에 대한 팀원들의 재 할당. * The Veilguard *의 개발은 Bloomberg의 Jason Schreier 가보고 한 바와 같이 여러 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 라이브 서비스 모델로의 강제 전환을 포함하여 수많은 도전에 직면했습니다.
Wilson은 Bioware의 RPG가 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합하여 더 큰 성공을 달성해야한다는 필요성을 강조했습니다. 그는 *Dragon Age : Veilguard *의 이러한 요소를 포함시키지 못하면 경쟁 게임 시장에서 광범위한 매력이 부족한 것에 기여했을 것이라고 제안했다.
그러나 전 BioWare 직원은 EA의 게임 성능 해석에 대해 회의론을 표명했습니다. * Dragon Age * 설정을 만들고 이야기의 리드 역할을하는 David Gaider는 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 솔루션으로 초점을 맞추 었습니다. 현재 Summerfall Studios의 Gaider는 EA가 과거에 *드래곤 에이지 *를 성공적으로 만든 것에 초점을 맞춰야한다고 주장했다.
마찬가지로, * Dragon Age *의 전 크리에이티브 디렉터이자 현재 Yellow Brick Games의 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 프랜차이즈를 멀티 플레이어 게임으로 바꾸는 데 강력한 반대를 표명했습니다. 그는 그러한 근본적인 변화 가이 시리즈의 핵심 매력에 해로울 것이며 그러한 요구에 직면하면 사임으로 이어질 수 있다고 제안했다.
BioWare의 구조 조정으로 직원이 크게 줄어들 었으며, 스튜디오는 200 명에서 100 명 미만으로 줄어든 것으로 알려졌다. EA CFO Stuart Canfield는 시리즈 재향 군인이 이끄는 *Mass Effect 5 *와 같은 높은 잠재력 기회에 중점을 둔 전략적 움직임으로 변화를 강조했습니다. Canfield의 의견은 게임 산업의 진화하는 특성과 새로운 시장 요구에 적응해야 할 필요성을 강조합니다.
*드래곤 에이지 *의 미래는 이제 불확실한 것으로 보이며 Bioware의 전체 관심은 *Mass Effect 5 *로 전환됩니다. 이러한 변화는 스튜디오의 방향의 중대한 변화를 나타내며, 더 매력적이고 잠재적으로 유리한 게임 형식에 대한 광범위한 업계 동향을 반영합니다.