DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay
Kamakailan lamang ay itinampok ng Edge Magazine ang isang pakikipanayam sa mga nag -develop ng Doom: The Dark Ages, na naghahayag ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye ng gameplay. Ang pag-ulit na ito ay unahin ang salaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang mas karanasan na tulad ng sandbox.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng mga pangunahing aspeto: hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang lore ay pangunahing naiparating sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang The Dark Ages ay magtatampok ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay yakapin ang isang medyebal na aesthetic, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng pag -revamp upang walang putol na pagsamahin sa bagong setting.
Larawan: YouTube.com
Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagpapakilala ng makabuluhang mas malaking mga kapaligiran, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas na mundo. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa mga malawak na lugar. Pagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech.
Ang isang standout na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap bilang isang chainaw. Ang maaaring maihahagis na sandata na ito ay nakikipag -ugnay nang natatangi sa iba't ibang mga materyales - laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp - pagdaragdag ng madiskarteng lalim upang labanan. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.
Ang pag -parry ay kumikilos bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay ng mga bala para sa mga ranged na armas, na binabanggit ang mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace, bawat isa ay nag -aalok ng natatanging mga estilo ng labanan.