Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트
Edge Magazine은 최근 Doom of Doom : The Dark Ages와의 인터뷰를 선보였으며 흥미로운 새로운 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 이야기의 우선 순위를 정하고 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 전달 된 이전 항목과 달리 Dark Ages는보다 직접적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 이 게임의 분위기는 미래의 미래를 최소화하는 중세 미학을 받아 들일 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정과 원활하게 통합하기 위해 디자인 개조를 겪게됩니다.
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시리즈의 시그니처 레벨 기반 구조를 유지하면서 Doom : The Dark Ages는 상당히 더 큰 환경을 소개하며, 오픈 월드 탐사와 함께 던전을 원활하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 광대 한 영역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 던질 수있는 무기는 육체, 갑옷, 에너지 방패 등 다양한 재료와 고유하게 상호 작용합니다 - 전략적 깊이를 추가합니다. Shield는 또한 빠른 횡단에 대한 대시 공격을 촉진하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 허용합니다.
패리 닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 원거리 무기에 대한 탄약을 보충하여 Doom에서 전기 톱 기계를 반향합니다. 플레이어는 빠른 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스 중에서 선택할 수 있으며 각각은 독특한 근접 전투 스타일을 제공합니다.