Doom: The Dark Ages - średniowieczny zwrot klasycznej rozgrywki
Magazyn Edge niedawno zawierał wywiad z programistami Doom: The Dark Ages, ujawniając ekscytujące nowe szczegóły rozgrywki. Ta iteracja będzie priorytetowo traktować narrację, oferując największe poziomy w historii serii, tworząc bardziej piaskownicy.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kluczowe aspekty: W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, w których wiedza była przekazywana przede wszystkim za pomocą dzienników tekstowych, The Dark Ages będzie miało bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry obejmuje średniowieczną estetykę, minimalizując futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń przejdzie remontu projektowego, aby bezproblemowo zintegrować się z nowym ustawieniem.
Zdjęcie: youtube.com
Utrzymując strukturę opartą na poziomie sygnatury serii, Doom: The Dark Eges wprowadza znacznie większe środowiska, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Rozdziały gry są skonstruowane w „aktach”, przechodząc od ograniczonych lochów po obszary ekspansywne. Dodając dalszą różnorodność, gracze osiągną kontrolę nad smokiem, jak i mechem.
Wyróżniającym się dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która działa jako łańcuch łańcuchowa. Ta broń rzucająca się w interakcje z różnymi materiałami - miąższem, zbroją, osłonami energii itp. - dodając strategiczną głębokość do walki. Tarcza ułatwia również atak Dash w celu szybkiego przemieszczania, rekompensując brak podwójnych skoków i ryk z poprzednich gier. Ponadto tarcza pozwala na parowanie, z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasu.
Parrywanie działa jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka walcząca w zwarciu uzupełnia amunicję na broń dystansową, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej w Doom Eternal. Gracze mogą wybierać spośród szybkiej rękawicy, zrównoważonej tarczy i wolniejszej maczucia, z których każdy oferuje wyraźne style walki w zwarciu.