Doom: The Dark Ages - Een middeleeuwse wending op klassieke gameplay
Edge Magazine bevatte onlangs een interview met de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages, die spannende nieuwe gameplay -details onthullen. Deze iteratie zal prioriteit geven aan het verhaal, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie, waardoor een meer sandbox-achtige ervaring ontstaat.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten belangrijke aspecten: in tegenstelling tot eerdere inzendingen waarbij Lore voornamelijk werd overgebracht via tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe benadering van het vertellen van verhalen hebben. De sfeer van de game zal een middeleeuwse esthetiek omarmen, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs iconische wapens zullen een ontwerpvernieuwing ondergaan om naadloos te integreren met de nieuwe setting.
Afbeelding: youtube.com
Met behoud van de kenmerkende niveaus-gebaseerde structuur van de serie, introduceert de Dark: The Dark Ages aanzienlijk grotere omgevingen, die naadloos kerker worden gecombineerd met open-wereld exploratie. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', die doorgaan van beperkte kerkers naar uitgestrekte gebieden. Door verdere variatie toe te voegen, krijgen spelers controle over zowel een draak als een mech.
Een opvallende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat functioneert als een kettingzaag. Dit wortelbare wapen interageert uniek met verschillende materialen - vlees, pantser, energieschilden, enz. - en voegt strategische diepte toe om te bestrijden. Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval voor snelle doorgang, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere spellen compenseert. Bovendien zorgt het schild mogelijk voor parrying, met instelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
Parrying fungeert als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor range wapens, die de kettingzaagmonteur in doom eeuwig herhaalt. Spelers kunnen kiezen uit een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere knots, die elk verschillende melee -gevechtsstijlen aanbieden.