厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近對《毀滅戰士:黑暗時代》的開發商進行了採訪,揭示了令人興奮的新遊戲細節。這種迭代將優先考慮敘事,並擁有該系列歷史上最大的水平,從而創造了更類似沙盒的體驗。
遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵方面:與以前的文字原木傳達的文字不同,《黑暗時代》將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將包含中世紀美學,最大程度地減少未來派元素。即使是標誌性武器也會進行設計改革,以與新環境無縫集成。
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在維持該系列的基於簽名級別的結構的同時,《毀滅戰:黑暗時代》引入了明顯更大的環境,無縫地將地牢與開放世界探索爬行。該遊戲的章節結構為“行為”,從狹窄的地牢到廣闊的地區發展。增加了更多的變化,玩家將同時控制龍和機械。
殺手武器庫的傑出補充是一種多功能盾牌,可作為電鋸起作用。這種可投擲的武器與不同的材料(肉,裝甲,能量盾牌等)獨特地相互作用,為戰鬥增添了戰略深度。盾牌還促進了快速遍歷的破折號攻擊,彌補了以前的比賽中沒有雙跳和咆哮的。此外,屏蔽層可以通過可調節的難度設置和精確的正時窗口進行招架。
招架是一種近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了遠程武器的彈藥,回應了《毀滅戰士》中的電鋸機械師。玩家可以從快速手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒中進行選擇,每個狼牙棒都提供獨特的近戰風格。