Doom: The Dark Ages - Klasik Oynanış Üzerinde Ortaçağ Twist
Edge dergisi kısa süre önce heyecan verici yeni oyun detaylarını ortaya çıkaran Doom: The Dark Ages geliştiricileriyle röportaj yaptı. Bu yineleme, dizinin tarihindeki en büyük seviyelere sahip, daha kum havuzu benzeri bir deneyim yaratarak anlatıya öncelik verecektir.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve Studio Head Marty Stratton, temel yönleri vurguladı: Lore'nin öncelikle metin günlükleri aracılığıyla aktarıldığı önceki girişlerin aksine, karanlık yaşlar daha doğrudan bir hikaye anlatımı yaklaşımı sunacak. Oyunun atmosferi, fütüristik unsurları en aza indirerek ortaçağ estetiğini kucaklayacak. İkonik silahlar bile yeni ortamla sorunsuz bir şekilde entegre olmak için bir tasarım yenilemesine girecek.
Resim: YouTube.com
Serinin imza seviyesine dayalı yapısını korurken, Doom: Dark Ages, önemli ölçüde daha büyük ortamlar sunar ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlar. Oyunun bölümleri, kapalı zindanlardan geniş alanlara ilerleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Daha fazla çeşitlilik ekleyerek, oyuncular hem bir ejderha hem de bir mekanik kontrolü kazanacaklar.
Slayer'ın Arsenal'e göze çarpan bir ek, testere olarak işlev gören çok yönlü bir kalkan. Bu atılabilir silah, farklı malzemelerle benzersiz bir şekilde etkileşime girer - et, zırh, enerji kalkanları vb. - savaşmak için stratejik derinlik eklemek. Kalkan ayrıca, önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi eden hızlı geçiş için bir çizgi saldırısını kolaylaştırır. Ayrıca, kalkan, ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleriyle ayrıştırmaya izin verir.
Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" görevi görürken, başarılı yakın dövüş savaşı, Doom Ebedi'deki testere tamircisini yankılayarak menzilli silahlar için mühimmat doldurur. Oyuncular, her biri farklı yakın dövüş savaş stilleri sunan hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş bir topuz arasından seçim yapabilir.