Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် - ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုအလယ်ခေတ်လှည့်ကွက်
Edge မဂ္ဂဇင်းသည်မကြာသေးမီက doom developer များနှင့်အင်တာဗျူးများနှင့်အင်တာဗျူးများနှင့်အင်တာဗျူး ဤသည်ထပ်ဆင့်လွှင့်မှုသည်သမိုင်းကြောင်းတွင်အကြီးဆုံးအဆင့်မြင့်မားမှုကို ဦး စားပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း,
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hugo Martin နှင့် Studio Head Marty Stratton သည်အဓိကအားဖြင့်စာသားမှတ်တမ်းများမှတစ်ဆင့် pore ကိုအဓိကအားဖြင့်ထုတ်လွှင့်သောယခင် entries များနှင့်မတူဘဲမှောင်မိုက်ခေတ်ကမှောင်မိုက်ခေတ်ကမှောင်မိုက်သောခေတ်ကာလများနှင့်မတူပါ။ ဂိမ်း၏လေထုသည်အလယ်ခေတ်ဗေဒကိုလက်ခံလိမ့်မည်။ အိုင်ကွန်လက်နက်များပင်လျှင် setting အသစ်နှင့်အတူပေါင်းစပ်ရန်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုပြုပြင်မွမ်းမံရန်ပြင်ဆင်နေလိမ့်မည်။
image: youtube.com
စီးရီး၏လက်မှတ်အဆင့်ကိုအခြေခံဖွဲ့စည်းပုံကိုထိန်းသိမ်းထားနေစဉ် Doom - အမှောင်ထုသည်သိသိသာသာပိုမိုကြီးမားသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသည်, ဂိမ်း၏အခန်းများကို "Acts" သို့ဖွဲ့စည်းထားသော "ACTS" သို့ဖွဲ့စည်းထားသည်။ နောက်ထပ်အမျိုးမျိုးကိုပေါင်းထည့်ခြင်း, ကစားသမားများသည်နဂါးနှင့် Mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်လိမ့်မည်။
လူသတ်သမားအာဆင်နယ်အသင်းသည် Coldsaw တစ်ခုအနေဖြင့်လုပ်ဆောင်ချက်များအနေဖြင့်စွယ်စုံသောဒိုင်းလွှားဖြစ်သည်။ ဤရွေ့ကားအဆိုပါပစ်နိုင်သောလက်နက်များကွဲပြားခြားနားသောပစ္စည်းများနှင့်အတူကွဲပြားခြားနားသောပစ္စည်းများ - ဇာတိပကတိအနေဖြင့်နှင့်အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု - ခန္ဓာကိုယ်, သံချပ်ကာ, စွမ်းအင်ဒိုင်းများစသဖြင့်။ ဒိုင်းလွှားသည်အလျင်အမြန်ဖြတ်သန်းရန်အတွက် Dash တိုက်ခိုက်မှုအတွက် Dash တိုက်ခိုက်မှုကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည် parrying လုပ်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
Parrying သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ အောင်မြင်သော Melee Comback သည်ခဲယမ်းလက်နက်များအားကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောလက်နက်များအားဖြည့်တင်းလိုက်သည်။ ကစားသမားများသည်အစာရှောင်သော gauntlet, မျှတသောဒိုင်းလွှားတစ်ခုနှင့်ကွဲပြားသော mace တစ်ခုစီကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။