厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近对《毁灭战士:黑暗时代》的开发商进行了采访,揭示了令人兴奋的新游戏细节。这种迭代将优先考虑叙事,并拥有该系列历史上最大的水平,从而创造了更类似沙盒的体验。
游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了关键方面:与以前的文字原木传达的文字不同,《黑暗时代》将采用更直接的讲故事方法。游戏的气氛将包含中世纪美学,最大程度地减少未来派元素。即使是标志性武器也会进行设计改革,以与新环境无缝集成。
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在维持该系列的基于签名级别的结构的同时,《毁灭战:黑暗时代》引入了明显更大的环境,无缝地将地牢与开放世界探索爬行。该游戏的章节结构为“行为”,从狭窄的地牢到广阔的地区发展。增加了更多的变化,玩家将同时控制龙和机械。
杀手武器库的杰出补充是一种多功能盾牌,可作为电锯起作用。这种可投掷的武器与不同的材料(肉,装甲,能量盾牌等)独特地相互作用,为战斗增添了战略深度。盾牌还促进了快速遍历的破折号攻击,弥补了以前的比赛中没有双跳和咆哮的。此外,屏蔽层可以通过可调节的难度设置和精确的正时窗口进行招架。
招架是一种近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了远程武器的弹药,回应了《毁灭战士》中的电锯机械师。玩家可以从快速手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒中进行选择,每个狼牙棒都提供独特的近战风格。