《勇者斗恶龙》创作者探索使用沉默主角的现代挑战沉默主角在现代游戏中似乎越来越不合拍
传奇勇者斗恶龙 RPG 系列的创造者 Yuji Horii 与 Atlus 即将推出的 RPG 《Metaphor: ReFantazio》的总监桥野桂一起探讨了 RPG 的主题。这段对话出现在最近出版的《隐喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年 周年纪念版》小册子中的采访摘录中。 RPG 导演涵盖了这一特定视频游戏类型中故事讲述的各个方面,包括《勇者斗恶龙》等系列在视频游戏图形变得更加逼真时遇到的挑战。
《勇者斗恶龙》系列的基础之一是它的使用一个沉默的主角,或者正如堀井所描述的,“标志性主角。”使用沉默的主角可以让玩家将自己的情绪和反应投射到主角身上,这有助于提高玩家对游戏世界的沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而不是台词与游戏世界互动。
堀井 解释说,由于早期游戏的图形更简单,没有展示详细的角色表情或动画,所以使用沉默的主角更容易且更明智。堀井开玩笑说:“随着游戏图形的渴望和渴望,如果你制作一个就站在那里的主角,他们看起来就像白痴。”
堀井提及他最初渴望成为一名漫画家,并表示他对讲故事的热爱和对计算机的迷恋促使他进入视频游戏行业。最终,勇者斗恶龙诞生于堀井的热情,通过游戏Boss互动以及来推进故事的前提。他解释说:“勇者斗恶龙基本上是由与城镇居民的对话组成,几乎没有旁白。故事是通过对话创造的。这就是它的乐趣所在。”
堀井承认在现代游戏中维持这种方法面临着挑战,在现代游戏中,逼真的图形可能会让无反应的主角显得格格不入。在《勇者斗恶龙》的早期,任天堂娱乐系统(NES)时代的极简图形意味着玩家可以轻松想象自己的情绪和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,除了其他因素外,随着游戏的视觉和音频变得更加细致,堀井承认沉默的主角变得越来越难以描绘。
“这就是为什么勇者斗恶龙中的主角类型变得越来越困难随着游戏变得更加真实,这在未来也是一个挑战。”创作者总结道。
隐喻 ReFantazio 导演认为勇者斗恶龙将玩家的感受放在第一位
当《勇者斗恶龙》创作者思考现代游戏中沉默主角的情感力量受到限制时,桥野称赞堀井游戏提供的独特且情感协调的体验。 “我认为《勇者斗恶龙》花了很多心思考虑玩家在特定情况下的感受,”桥野告诉堀井,“即使是与普通市民有关。我觉得这些游戏在制作时始终以玩家为中心,思考当某人说某件事时会产生什么情绪。”