r0751.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  Ẩn dụ & Người hùng thầm lặng: DQ Creators Talk Xu hướng RPG

Ẩn dụ & Người hùng thầm lặng: DQ Creators Talk Xu hướng RPG

Author : Owen Update:Jun 19,2022

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Các cựu chiến binh RPG Yuji Horii và Katsura Hashino, giám đốc “Dragon Quest” của Square Enix và “Metaphor: ReFantazio” của Atlus, khám phá việc sử dụng các nhân vật chính im lặng trong trò chơi trong bối cảnh công nghệ tiên tiến và bối cảnh phát triển trò chơi đang phát triển.

Người tạo Dragon Quest khám phá những thách thức hiện đại trong việc sử dụng nhân vật chính im lặng Những nhân vật chính im lặng dường như ngày càng lỗi thời trong các trò chơi hiện đại

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

hình ảnh (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, tác giả của dòng game nhập vai Dragon Quest huyền thoại, đã khám phá chủ đề game nhập vai cùng với Katsura Hashino, giám đốc game nhập vai sắp ra mắt của Atlus, Metaphor: ReFantazio. Cuộc trò chuyện này được giới thiệu trong một đoạn trích phỏng vấn được xuất bản gần đây trong tập sách "Ẩn dụ: Thương hiệu ReFantazio Atlas Phiên bản kỷ niệm lần thứ 35". Các đạo diễn RPG đã đề cập đến nhiều khía cạnh khác nhau của cách kể chuyện trong thể loại trò chơi điện tử cụ thể này, bao gồm cả những thách thức mà các thương hiệu như Dragon Quest gặp phải khi đồ họa trò chơi điện tử trở nên chân thực hơn.

Một trong những nền tảng của loạt Dragon Quest là việc sử dụng nó của một nhân vật chính thầm lặng, hay như Horii đã mô tả, “nhân vật chính mang tính biểu tượng.” Việc sử dụng nhân vật chính im lặng cho phép người chơi thể hiện cảm xúc và phản ứng của riêng họ lên nhân vật chính, điều này có thể giúp nâng cao sự hòa nhập của một người vào thế giới của trò chơi. Những nhân vật im lặng này thường đóng vai trò thay thế cho người chơi, tương tác với thế giới trò chơi chủ yếu thông qua các tùy chọn đối thoại thay vì lời thoại.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii 解释Bạn có thể làm được điều đó?且更明智。Horii 开玩笑地说:“随着游戏图形的演变和日益逼真,如果你制作一个只是站在那里的主角,他们看起来就像白痴。”

Horii 提及他最初渴望成为一名漫画家,并表示他对讲促使他进入视频Ông chủ 互动来推进故事的前提。他解释thêm: “勇者斗恶龙基本上由与城镇居民的对话组成,几乎没有旁白。故事是通过对话创造的。这就是它的乐趣所在。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii thừa nhận những thách thức trong việc duy trì cách tiếp cận này trong các trò chơi hiện đại, nơi đồ họa chân thực có thể khiến nhân vật chính không phản ứng có vẻ lạc lõng. Trong những ngày đầu của Dragon Quest, đồ họa tối giản của kỷ nguyên Nintendo Entertainment System (NES) có nghĩa là người chơi có thể dễ dàng tưởng tượng ra cảm xúc và phản ứng của chính mình để lấp đầy những khoảng trống mà nhân vật chính im lặng để lại. Tuy nhiên, khi hình ảnh và âm thanh của trò chơi—ngoài các yếu tố khác—trở nên chi tiết hơn, Horii thừa nhận rằng các nhân vật chính thầm lặng ngày càng khó miêu tả.

"Đó là lý do tại sao, kiểu nhân vật chính trong Dragon Quest ngày càng trở nên khó khăn để mô tả khi trò chơi trở nên thực tế hơn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai," người sáng tạo kết luận.

Phép ẩn dụ Đạo diễn ReFantazio nghĩ rằng Dragon Quest đặt cảm xúc của người chơi lên hàng đầu

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest là một trong số ít loạt game nhập vai lớn tiếp tục có nhân vật chính thầm lặng, ngoài ra còn có một nhân vật chính khác không tạo ra một vài âm thanh phản động, giữ im lặng trong suốt trò chơi. Mặt khác, các dòng RPG khác như Persona đã kết hợp lời thoại cho nhân vật chính trong các trận chiến và đoạn cắt cảnh, nổi bật là kể từ Persona 3. Trong khi đó, trò chơi sắp tới của Hashino, Metaphor: ReFantazio, sẽ có nhân vật chính được lồng tiếng hoàn toàn.

Trong khi người sáng tạo Dragon Quest đang suy ngẫm về sức mạnh cảm xúc hạn chế của các nhân vật chính thầm lặng trong các trò chơi hiện đại, Hashino khen ngợi Horii về trải nghiệm độc đáo và hòa hợp về mặt cảm xúc mà trò chơi mang lại. Hashino nói với Horii: “Tôi nghĩ Dragon Quest đã suy nghĩ rất nhiều về việc người chơi sẽ cảm thấy thế nào trong một tình huống nhất định, ngay cả khi nó liên quan đến một người dân thị trấn bình thường. Tôi cảm thấy như trò chơi được tạo ra một cách nhất quán hướng đến người chơi.” , nghĩ xem cảm xúc nào sẽ nảy sinh khi ai đó nói điều gì đó."

Latest Articles
  • KartRider: Drift ngừng hoạt động trên toàn cầu

    ​ Nexon đã thông báo ngừng hoạt động phiên bản toàn cầu của KartRider: Drift. Yep, trò chơi ra mắt lần đầu vào tháng 1 năm 2023 trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC hiện sẽ nói lời tạm biệt cuối cùng vào cuối năm nay. Nó đang ngừng hoạt động ở mọi nơi, trên tất cả các nền tảng mà nó có trên toàn cầu. Is It Shutti

    Author : Bella View All

  • TED Tumblewords của Netflix: Những từ dài nhất được tiết lộ

    ​ Được tạo bởi TED và Frosty Pop, TED Tumblewords là trò chơi mới nhất được phát hành bởi Netflix Games. Đó là một brain giới thiệu dành cho những người đam mê từ ngữ và những người đam mê câu đố. Các trò chơi khác của nhà phát triển bao gồm Wheel of Fortune Daily và The Get Out Kids. TED Tumblewords là gì? Đó là một mạng lưới các chữ cái được xáo trộn

    Author : Christian View All

  • Nhà hàng TinyTAN ra mắt Lễ hội nấu ăn BTS theo chủ đề DNA

    ​ BTS Cooking On: TinyTAN Restaurant sẽ tổ chức một sự kiện mới lấy DNA làm trung tâm. Đúng vậy, bài hát đã trở thành Entry đầu tiên của BTS trên Billboard Hot 100 và cũng trở thành một trong những video âm nhạc đầu tiên của họ đạt 1 tỷ lượt xem trên YouTube. Ra mắt vào năm 2017, bài hát DNA hiện là nguồn cảm hứng

    Author : Michael View All

Topics