r0751.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  Metafora & Wira Senyap: DQ Creators Talk RPG Trends

Metafora & Wira Senyap: DQ Creators Talk RPG Trends

Author : Owen Update:Jun 19,2022

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Veteran RPG Yuji Horii dan Katsura Hashino, pengarah “Dragon Quest” Square Enix dan “Metaphor: ReFantazio” Atlus, meneroka penggunaan protagonis senyap dalam permainan di tengah-tengah kemajuan teknologi dan landskap pembangunan permainan yang berkembang.

Pencipta Pencarian Naga Meneroka Cabaran Moden Menggunakan Protagonis Senyap Protagonis Senyap Nampak Semakin Tidak Sesuai Dalam Permainan Moden

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

imej (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, pencipta siri RPG Dragon Quest legenda, meneroka subjek RPG dengan Katsura Hashino, pengarah RPG akan datang Atlus, Metaphor: ReFantazio. Perbualan ini dipaparkan dalam petikan temu bual yang diterbitkan baru-baru ini yang ditemui dalam buku kecil "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Pengarah RPG merangkumi pelbagai aspek penceritaan dalam genre permainan video tertentu ini, termasuk cabaran yang dihadapi oleh francais seperti Dragon Quest apabila grafik permainan video menjadi lebih realistik.

Salah satu asas siri Dragon Quest ialah penggunaannya protagonis senyap, atau seperti yang diterangkan oleh Horii, "protagonis ikon". Menggunakan protagonis senyap membolehkan pemain menonjolkan emosi dan reaksi mereka sendiri kepada watak utama, yang boleh membantu meningkatkan keterlibatan seseorang dalam dunia permainan. Watak-watak senyap ini lazimnya berfungsi sebagai stand-in untuk pemain, berinteraksi dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya baris pertuturan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii 解释说,由于早期游戏的图形更简单,没有展示详细的角色表情或动画,所以使用没有展示详细的角色表情或动画,所以使用没没使用沉他明智。Horii 开玩笑地说:“随着游戏图形的演变和日益逼真,如果你制作一个只是站在那里的主角,他们看起来就像白痴。”

Horii 提及他最初渐来就像白痴。”

Horii他对讲故事的热爱和对计算机的迷恋促使他进入视频游戏行业。最终,勇者斗恶龙诞生于 Horii 的激情,以及通过游戏 Boss 互动来推苛故。者斗恶龙基本上由与城镇居民的对话组成,几乎没有旁白。故事是通过对话创造的。这就是它的乐趣所在。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

<🎜><🎜>

Horii mengakui cabaran untuk mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden, di mana grafik realistik boleh menjadikan protagonis tidak reaktif kelihatan tidak sesuai. Pada zaman awal Dragon Quest, grafik minimalis era Nintendo Entertainment System (NES) bermakna pemain dapat dengan mudah membayangkan emosi dan reaksi mereka sendiri mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Walau bagaimanapun, apabila visual dan audio permainan—selain daripada faktor lain—menjadi lebih terperinci, Horii mengakui bahawa protagonis senyap menjadi semakin sukar untuk digambarkan.

"Itulah sebabnya, jenis protagonis yang ditampilkan dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar. untuk menggambarkan sebagai permainan menjadi lebih realistik ini juga akan menjadi cabaran pada masa hadapan," kata pencipta itu.

Pengarah Metafora ReFantazio Berfikir Dragon Quest Utamakan Perasaan Pemain

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest ialah salah satu daripada beberapa siri RPG utama yang terus menampilkan protagonis senyap, yang, selain daripada membuat beberapa bunyi reaksi, kekal senyap sepanjang permainan. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona telah menggabungkan baris bersuara untuk protagonisnya semasa pertempuran dan cutscene, dengan ketara sejak Persona 3. Sementara itu, permainan Hashino yang akan datang, Metaphor: ReFantazio, akan menampilkan protagonis lakonan suara sepenuhnya.

Semasa pencipta Dragon Quest merenungkan kuasa afektif yang terhad dari protagonis senyap dalam permainan moden, Hashino memuji Horii kerana pengalaman unik dan selaras emosi yang ditawarkan permainan itu. "Saya fikir Dragon Quest banyak memikirkan bagaimana perasaan pemain dalam situasi tertentu," kata Hashino kepada Horii, "walaupun ia berkaitan dengan penduduk bandar biasa. Saya rasa permainan ini dicipta secara konsisten dengan memikirkan pemain. , memikirkan tentang emosi yang akan timbul apabila seseorang berkata sesuatu."

Latest Articles
  • KartRider: Drift Mematikan Secara Global

    ​ Nexon telah mengumumkan penutupan versi global KartRider: Drift. Yep, permainan yang membuat penampilan sulungnya pada Januari 2023 merentas telefon bimbit, konsol dan PC kini bersedia untuk mengucapkan selamat tinggal terakhirnya pada hujung tahun ini. Ia ditutup di mana-mana, dalam semua platform ia tersedia di seluruh dunia. Is It Shutti

    Author : Bella View All

  • TED Tumblewords Netflix: Perkataan Terpanjang Didedahkan

    ​ Dicipta oleh TED dan Frosty Pop, TED Tumblewords ialah permainan terbaharu yang diterbitkan oleh Netflix Games. Ia adalah brain penggoda untuk kutu buku dan peminat teka-teki. Permainan lain oleh pembangun termasuk Wheel of Fortune Daily dan The Get Out Kids. What Is TED Tumblewords? Ia adalah grid huruf hancur yang

    Author : Christian View All

  • Restoran TinyTAN Melancarkan Pesta Memasak BTS Bertemakan DNA

    ​ BTS Cooking On: Restoran TinyTAN melancarkan acara baharu yang akan mengekalkan DNA di tengah-tengah. Ya, lagu yang menjadi Entry pertama BTS di Billboard Hot 100 dan juga menjadi salah satu video muzik pertama mereka yang mencapai 1 bilion tontonan di YouTube. Dikeluarkan pada 2017, lagu DNA kini menjadi inspirasi

    Author : Michael View All

Topics