r0751.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  Metafoor en de stille held: DQ Creators praten over RPG-trends

Metafoor en de stille held: DQ Creators praten over RPG-trends

Author : Owen Update:Jun 19,2022

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

RPG-veteranen Yuji Horii en Katsura Hashino, regisseurs van Square Enix's "Dragon Quest" en Atlus' "Metaphor: ReFantazio", onderzoeken het gebruik van stille hoofdrolspelers in games te midden van voortschrijdende technologie en de evoluerend landschap van game-ontwikkeling.

Dragon Quest Creator onderzoekt moderne uitdagingen bij het gebruik van Silent HoofdpersonenStille hoofdrolspelers lijken steeds meer uit de pas te lopen in moderne games

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, de maker van de legendarische Dragon Quest RPG-serie, verkende de onderwerp van RPG's met Katsura Hashino, regisseur van Atlus' aanstaande RPG, Metaphor: ReFantazio. Dit gesprek kwam voor in een onlangs gepubliceerd fragment van een interview in het boekje "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". De RPG-regisseurs behandelden verschillende aspecten van het vertellen van verhalen in dit specifieke videogamegenre, inclusief de uitdagingen waarmee franchises als Dragon Quest te maken krijgen naarmate de graphics van videogames realistischer worden.

Een van de fundamenten van de Dragon Quest-serie is het gebruik ervan van een stille protagonist, of zoals Horii het omschreef, “de iconische protagonist.” Door stille hoofdrolspelers te gebruiken, kunnen spelers hun eigen emoties en reacties op de hoofdpersoon projecteren, wat de onderdompeling in de spelwereld kan helpen vergroten. Deze stille personages dienen doorgaans als stand-ins voor de speler en communiceren voornamelijk met de gamewereld via dialoogopties in plaats van gesproken regels.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii解释说,由于早期游戏的图形更简单,没有展示详细的角色表Horii开玩笑地说:“随着游戏图形的演变和日益逼真,如果你制作一个只是站在那里的主角,他们看起来就像白痴。”

Horii并表示他对讲故事的热爱和对计算机的迷恋促使他进入视频游戏行业。最终,勇者斗恶龙诞生于Horii 的激情,以及通过游戏 Baas互动来推进故事的前提。他解释说:“勇者斗恶龙基本上由与城镇居民的对话组成,几乎没有旁

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii erkende de uitdagingen van het handhaven van deze aanpak in moderne games, waar realistische graphics ervoor kunnen zorgen dat een niet-reactieve hoofdrolspeler niet op zijn plaats lijkt. In de begindagen van Dragon Quest zorgden de minimalistische graphics uit het Nintendo Entertainment System (NES)-tijdperk ervoor dat spelers zich gemakkelijk konden voorstellen dat hun eigen emoties en reacties de gaten zouden opvullen die de stille hoofdpersoon had achtergelaten. Maar naarmate de beelden en audio van games – afgezien van andere factoren – gedetailleerder worden, gaf Horii toe dat stille protagonisten steeds moeilijker in beeld te brengen zijn.

"Daarom wordt het type protagonist in Dragon Quest steeds moeilijker om weer te geven naarmate games realistischer worden. Dit zal ook in de toekomst een uitdaging worden”, besluit de maker.

Metafoor ReFantazio-regisseur denkt dat Dragon Quest de gevoelens van spelers op de eerste plaats zet

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest is een van de weinige grote RPG-series waarin nog steeds een stille hoofdrolspeler te zien is, die, behalve van het maken van een paar reactionaire geluiden, blijft het hele spel stil. Aan de andere kant hebben andere RPG-series zoals Persona gesproken regels voor de hoofdrolspelers opgenomen tijdens gevechten en tussenfilmpjes, prominent sinds Persona 3. Ondertussen zal Hashino's aankomende game, Metaphor: ReFantazio, een volledig stemgestuurde hoofdrolspeler bevatten.

Terwijl de maker van Dragon Quest nadacht over de beperkte affectieve kracht van stille hoofdrolspelers in moderne games, prees Hashino Horii voor de unieke en emotioneel afgestemde ervaring die het spel biedt. “Ik denk dat Dragon Quest veel aandacht besteedt aan hoe de speler zich in een bepaalde situatie zal voelen,” vertelde Hashino aan Horii, “zelfs als het om een ​​gewoon stadsmens gaat. Ik heb het gevoel dat de games consequent zijn gemaakt met de speler in gedachten. , nadenken over welke emoties er zullen ontstaan ​​als iemand iets zegt."

Latest Articles
  • KartRider: Drift wordt wereldwijd stopgezet

    ​ Nexon heeft de sluiting aangekondigd van de wereldwijde versie van KartRider: Drift. Yep, de game die in januari 2023 zijn debuut maakte op mobiele telefoons, consoles en pc, zal nu later dit jaar definitief afscheid nemen. Het wordt overal afgesloten, op alle platforms die wereldwijd beschikbaar zijn. Is het Shutti

    Author : Bella View All

  • Netflix's TED Tumblewords: de langste woorden onthuld

    ​ TED Tumblewords, gemaakt door TED en Frosty Pop, is de nieuwste game uitgegeven door Netflix Games. Het is een brain teaser voor woordnerds en puzzelliefhebbers. De andere spellen van de ontwikkelaar zijn onder meer Wheel of Fortune Daily en The Get Out Kids. Wat zijn TED Tumblewords? Het is een raster van door elkaar gegooide letters die

    Author : Christian View All

  • TinyTAN Restaurant lanceert BTS-kookfestijn met DNA-thema

    ​ BTS Cooking On: TinyTAN Restaurant dropt een nieuw evenement waarbij DNA centraal blijft staan. Ja, het nummer dat BTS's eerste Entry in de Billboard Hot 100 werd en ook een van hun eerste muziekvideo's werd die 1 miljard keer bekeken werd op YouTube. Het nummer DNA, uitgebracht in 2017, is nu de inspiratie

    Author : Michael View All

Topics