ড্রাগন কোয়েস্ট নির্মাতা নীরব নায়কদের ব্যবহার করার আধুনিক চ্যালেঞ্জগুলি অন্বেষণ করে নীরব নায়ককে আধুনিক গেমগুলিতে ক্রমবর্ধমান ধাপের বাইরে বলে মনে হচ্ছে
কিংবদন্তি ড্রাগন কোয়েস্ট RPG সিরিজের স্রষ্টা Yuji Horii, Atlus-এর আসন্ন RPG, রূপক: ReFantazio-এর পরিচালক Katsura Hashino-এর সাথে RPG-এর বিষয়বস্তু অন্বেষণ করেছেন। এই কথোপকথনটি "রূপক: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" বুকলেটে পাওয়া একটি সাক্ষাৎকারের একটি সাম্প্রতিক প্রকাশিত অংশে তুলে ধরা হয়েছে। ভিডিও গেমের গ্রাফিক্স আরও বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠার ফলে ড্রাগন কোয়েস্টের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিদের মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জগুলি সহ RPG পরিচালকরা এই বিশেষ ভিডিও গেম জেনারে গল্প বলার বিভিন্ন দিক কভার করেছেন।
ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের অন্যতম ভিত্তি হল এর ব্যবহার একজন নীরব নায়কের, বা হোরি যেমন বর্ণনা করেছেন, "আইকনিক নায়ক।" নীরব নায়কদের ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়াগুলিকে প্রধান চরিত্রে তুলে ধরার অনুমতি দেয়, যা গেমের জগতে একজনের নিমগ্নতাকে উন্নত করতে সাহায্য করতে পারে। এই নীরব চরিত্রগুলি সাধারণত খেলোয়াড়ের জন্য স্ট্যান্ড-ইন হিসাবে কাজ করে, প্রাথমিকভাবে কথ্য লাইনের পরিবর্তে সংলাপের বিকল্পগুলির মাধ্যমে গেমের জগতের সাথে যোগাযোগ করে।
Horii 解释说,由于早期游戏的图形更简单,没有展示详细的角色表情或动画,所以使用画滘滘所以使用画明智.হোরি 开玩笑地说:“随着游戏图形的演变和日益逼真,如果你制作一个只是站在那里的主角,他们起来就像白痴.”
হোরি 提及他最初渴望成为丶,对讲故事的热爱和对计算机的迷恋促使他进入视频游戏行业。 最终, 勇者斗恶龙诞生于 Horii 的激情,以及通过游戏 বস勇者斗恶龙基本上由与城镇居民的对话组成,几乎没有旁白。 故事是通过对话创造的。这就是它的乐趣所在.”
Horii আধুনিক গেমগুলিতে এই পদ্ধতি বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছে, যেখানে বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স একটি অ-প্রতিক্রিয়াশীল নায়ককে স্থানের বাইরে বলে মনে করতে পারে। ড্রাগন কোয়েস্টের প্রথম দিনগুলিতে, নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস) যুগের ন্যূনতম গ্রাফিক্সের অর্থ ছিল যে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়াগুলি নীরব নায়কের রেখে যাওয়া ফাঁকগুলি পূরণ করে সহজেই কল্পনা করতে পারে। যাইহোক, গেমের ভিজ্যুয়াল এবং অডিও-অন্যান্য কারণগুলি ছাড়াও আরও বিস্তারিত হয়ে উঠলে, হোরি স্বীকার করেছেন যে নীরব নায়কদের চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে যাচ্ছে।
"তাই, ড্রাগন কোয়েস্টে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নায়কের ধরন ক্রমশ কঠিন হয়ে উঠছে গেমগুলি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠলে এটি ভবিষ্যতেও একটি চ্যালেঞ্জ হবে, "সৃষ্টিকর্তা উপসংহারে বলেছেন।
মেটাফোর রেফ্যান্টাজিও ডিরেক্টর থিঙ্কস ড্রাগন কোয়েস্ট প্লেয়ারদের অনুভূতিকে প্রথমে রাখে
যখন ড্রাগন কোয়েস্ট স্রষ্টা সীমাবদ্ধ অনুভূতিশীল শক্তি নিয়ে চিন্তা করছিলেন আধুনিক গেমের নীরব নায়কদের মধ্যে, হ্যাশিনো গেমটি অফার করে অনন্য এবং আবেগগতভাবে-সুবিধাপূর্ণ অভিজ্ঞতার জন্য হোরিকে প্রশংসা করেছেন। "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট একটি প্রদত্ত পরিস্থিতিতে খেলোয়াড়ের অনুভূতি কেমন হবে তা নিয়ে অনেক চিন্তাভাবনা করে," হ্যাশিনো হোরিকে বলেন, "এমনকি যখন এটি একজন নিয়মিত শহরবাসীর সাথে করা হয়। আমি মনে করি গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে খেলোয়াড়ের কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছে। , কেউ কিছু বললে কী আবেগ জাগবে তা নিয়ে ভাবছি।"