प्रसिद्ध ड्रैगन क्वेस्ट आरपीजी श्रृंखला के निर्माता युजी होरी ने एटलस के आगामी आरपीजी, मेटाफॉर: रेफैंटाजियो के निदेशक कात्सुरा हाशिनो के साथ आरपीजी के विषय की खोज की। इस बातचीत को हाल ही में प्रकाशित एक साक्षात्कार के अंश में दिखाया गया था जो "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड
35वीं
वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका में पाया गया था। आरपीजी निर्देशकों ने इस विशेष वीडियो गेम शैली में कहानी कहने के विभिन्न पहलुओं को कवर किया, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी फ्रेंचाइजी द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियाँ भी शामिल हैं क्योंकि वीडियो गेम ग्राफिक्स अधिक यथार्थवादी हो गए हैं।
ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला की नींव में से एक इसका उपयोग है एक मूक नायक का, या जैसा कि होरी ने वर्णन किया है, "प्रतिष्ठितनायक।" मूक नायकों का उपयोग करने से खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को मुख्य चरित्र पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति मिलती है, जो खेल की दुनिया में किसी के विसर्जन को बढ़ाने में मदद कर सकती है। ये मूक पात्र आम तौर पर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में काम करते हैं, मुख्य रूप से बोली जाने वाली पंक्तियों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।
होरी 解释说,由于早期游戏的图形更简单,没有展示详细的角色表情或动画,所以使用沉默的主角更होरी के बारे में और पढ़ें只是站在那里的主角,他们看起来就像白痴。"
होरी 提及他最初渴望成为一名漫画家,并表示他对讲故事的热爱和对计算机的迷恋促使他进入视频游戏行业. उत्तर:“आप अपने परिवार के साथ अपने रिश्ते को बेहतर बना सकते हैं।”是通过对话创造的。这就是它的乐趣所在。"
होरी ने आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की चुनौतियों को स्वीकार किया, जहां यथार्थवादी ग्राफिक्स एक गैर-प्रतिक्रियाशील नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे गेम के दृश्य और ऑडियो - अन्य कारकों के अलावा - अधिक विस्तृत होते गए, होरी ने स्वीकार किया कि मूक नायकों को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है।
"इसीलिए, ड्रैगन क्वेस्ट में चित्रित नायक का प्रकार तेजी से कठिन होता जा रहा है जैसे-जैसे खेल अधिक यथार्थवादी होते जाएंगे, यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।
मेटाफ़र रेफैंटाज़ियो के निर्देशक का मानना है कि ड्रैगन क्वेस्ट खिलाड़ियों की भावनाओं को पहले रखता है
जबकि ड्रैगन क्वेस्ट निर्माता ने आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक शक्ति पर विचार किया, हाशिनो ने गेम द्वारा प्रदान किए जाने वाले अनूठे और भावनात्मक रूप से जुड़े अनुभव के लिए होरी की सराहना की। हाशिनो ने होरी को बताया, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत विचार करता है कि खिलाड़ी किसी स्थिति में कैसा महसूस करेगा," भले ही यह एक नियमित शहरवासी से संबंधित हो। मुझे लगता है कि खेल लगातार खिलाड़ी को ध्यान में रखकर बनाए जाते हैं। , यह सोचना कि जब कोई कुछ कहेगा तो क्या भावनाएँ उत्पन्न होंगी।''