運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesの開発者とのインタビューを特集し、エキサイティングな新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。この反復は物語に優先順位を付け、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、よりサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは重要な側面を強調しました。伝承が主にテキストログを通じて伝えられた以前のエントリとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを備えています。ゲームの雰囲気は中世の美学を受け入れ、未来的な要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、新しい設定とシームレスに統合するためにデザインの改良を受けます。
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シリーズのシグネチャーレベルベースの構造を維持しながら、Doom:The Dark Agesは大幅に大きな環境を導入し、オープンワールドの探索とシームレスにダンジョンをブレンドします。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大なエリアに進む「ACTS」に構成されています。さらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御できます。
Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーとして機能する多目的なシールドです。この投げ可能な武器は、肉、鎧、エネルギーシールドなどのさまざまな素材と一意に相互作用します。シールドはまた、迅速なトラバーサルのためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、交代を許可します。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能し、成功した近接戦闘は遠距離の武器の弾薬を補充し、Doom Eternのチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、高速のガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスから選択でき、それぞれが明確な近接戦闘スタイルを提供します。