DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
เมื่อไม่นานมานี้นิตยสาร Edge ได้ให้สัมภาษณ์กับนักพัฒนาของ Doom: The Dark Ages เปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น การทำซ้ำนี้จะจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องที่มีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์สร้างประสบการณ์ที่คล้ายกับกล่องทรายมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญ: ซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้านี้ที่ตำนานได้รับการถ่ายทอดผ่านบันทึกข้อความเป็นหลักยุคมืดจะมีวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะโอบกอดความงามในยุคกลางและลดองค์ประกอบแห่งอนาคตให้น้อยที่สุด แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการปรับปรุงการออกแบบเพื่อรวมเข้ากับการตั้งค่าใหม่อย่างราบรื่น
รูปภาพ: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างตามระดับลายเซ็นของซีรีส์ DOOM: The Dark Ages แนะนำสภาพแวดล้อมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญการผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิด บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปจนถึงพื้นที่ที่กว้างขวาง การเพิ่มความหลากหลายต่อไปผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมค
การเพิ่มความโดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า อาวุธที่น่ารักนี้มีปฏิสัมพันธ์กับวัสดุที่แตกต่างกันไม่ซ้ำกัน - เนื้อ, เกราะ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ - เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้ โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีเส้นประสำหรับการสำรวจอย่างรวดเร็วชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังอนุญาตให้มีการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกลซึ่งสะท้อนช่างลูกโซ่ใน Doom Eternal ผู้เล่นสามารถเลือกจากถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาช้ากว่าแต่ละอันมีสไตล์การต่อสู้ระยะประชิดที่แตกต่างกัน