Doom: The Dark Ages - Một bước ngoặt thời trung cổ về lối chơi cổ điển
Tạp chí Edge gần đây đã giới thiệu một cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển của Doom: The Dark Ages, tiết lộ các chi tiết chơi trò chơi mới thú vị. Việc lặp lại này sẽ ưu tiên tường thuật, tự hào với các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, tạo ra trải nghiệm giống như hộp cát hơn.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh các khía cạnh quan trọng: Không giống như các mục trước đó mà truyền thuyết chủ yếu được truyền tải qua các bản ghi văn bản, Dark Ages sẽ có cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ nắm lấy một thẩm mỹ thời trung cổ, giảm thiểu các yếu tố tương lai. Ngay cả vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một cuộc cải tổ thiết kế để tích hợp liền mạch với cài đặt mới.
Hình ảnh: YouTube.com
Trong khi duy trì cấu trúc dựa trên cấp độ đặc trưng của loạt bài, DOOM: Dark Ages giới thiệu các môi trường lớn hơn đáng kể, kết hợp liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các chương của trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ ngục tối hạn chế sang các khu vực mở rộng. Thêm sự đa dạng hơn nữa, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech.
Một bổ sung nổi bật cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng có chức năng như một cưa máy. Vũ khí có thể ném này tương tác duy nhất với các vật liệu khác nhau - thịt, áo giáp, lá chắn năng lượng, v.v. - thêm chiều sâu chiến lược để chiến đấu. Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash cho việc đi qua nhanh, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước. Hơn nữa, tấm chắn cho phép phân tích, với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying hoạt động như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí tầm xa, lặp lại cơ chế cưa máy trong DOOM Eternal. Người chơi có thể chọn từ một chiếc găng tay nhanh, một lá chắn cân bằng và một chùy chậm hơn, mỗi chiếc cung cấp các kiểu chiến đấu cận chiến riêng biệt.