DOOM: The Dark Ages - Twist zaman pertengahan pada permainan klasik
Majalah Edge baru -baru ini menampilkan wawancara dengan pemaju Doom: The Dark Ages, mendedahkan butiran permainan baru yang menarik. Penyebaran ini akan mengutamakan naratif, yang membanggakan tahap terbesar dalam sejarah siri ini, mewujudkan pengalaman seperti kotak pasir.
Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan aspek -aspek utama: tidak seperti penyertaan terdahulu di mana tradisi disampaikan terutamanya melalui log teks, Zaman Gelap akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan merangkul estetika zaman pertengahan, meminimumkan unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan mengalami perubahan reka bentuk untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan tetapan baru.
Imej: youtube.com
Semasa mengekalkan struktur berasaskan tahap tandatangan siri, Doom: Zaman Gelap memperkenalkan persekitaran yang lebih besar, dengan lancar menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Bab -bab permainan disusun menjadi "bertindak," maju dari penjara bawah tanah terkurung ke kawasan yang luas. Menambah pelbagai lagi, pemain akan menguasai kedua -dua naga dan mech.
Tambahan yang menonjol kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang berfungsi sebagai gergaji. Senjata yang boleh dibuang ini berinteraksi secara unik dengan bahan yang berbeza - daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain - menambah kedalaman strategik untuk memerangi. Perisai juga memudahkan serangan dash untuk traversal yang cepat, mengimbangi ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan sebelumnya. Selain itu, perisai membolehkan untuk menara, dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.
Parrying bertindak sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee yang berjaya menambah peluru untuk senjata jarak jauh, mengulangi mekanik gergaji di Doom Eternal. Pemain boleh memilih dari taktik yang cepat, perisai yang seimbang, dan jaring yang lebih perlahan, masing -masing menawarkan gaya tempur huru -hara yang berbeza.