Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Edge Magazine недавно показал интервью с разработчиками Doom: The Dark Ages, раскрывая захватывающие новые детали игрового процесса. Эта итерация будет расставлять приоритеты в повествовании, имея самые большие уровни в истории серии, создавая более похожий на песочницу опыт.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые аспекты: в отличие от предыдущих записей, где знания были в основном переданы с помощью текстовых журналов, темные века будут иметь более прямой подход повествования. Атмосфера игры будет охватывать средневековую эстетику, минимизирующую футуристические элементы. Даже культовое оружие будет подвергаться обновлению дизайна, чтобы бесшовно интегрироваться с новой обстановкой.
Изображение: YouTube.com
Поддерживая структуру на основе уровня подписи, Doom: темные возрасты вводят значительно большую среду, беспрепятственно смешивая подземелье с разведкой в открытом мире. Главы игры структурированы в «акты», переходящие от ограниченных подземелий до обширных областей. Добавляя дополнительное разнообразие, игроки получат контроль как дракона, так и меха.
Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который функционирует как бензопила. Это бросаемое оружие уникально взаимодействует с различными материалами - плотью, доспехами, энергетическими щитами и т. Д. - добавление стратегической глубины для борьбы. Щит также облегчает атаку на быстрое обход, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Кроме того, щит позволяет парировать, с регулируемыми настройками сложности и точными временными окнами.
Парирование действует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для боеприпасов дальнего боя, повторяя механику бензопилы в Doom Eternal. Игроки могут выбирать из быстрой рукавицы, сбалансированного щита и более медленной булавой, каждая из которых предлагает различные стили боя ближнего боя.