Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique
Edge Magazine a récemment présenté une interview avec les développeurs de Doom: The Dark Ages, révélant de nouveaux détails de jeu passionnants. Cette itération privilégiera le récit, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une expérience plus semblable à un bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence les aspects clés: contrairement aux entrées précédentes où la tradition a été principalement transmise à travers des journaux de texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu embrassera une esthétique médiévale, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'intégrer de manière transparente au nouveau paramètre.
Image: youtube.com
Tout en maintenant la structure basée sur le niveau de signature de la série, Doom: The Dark Ages introduit des environnements beaucoup plus grands, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», passant des donjons confinés aux zones vastes. En ajoutant une plus grande variété, les joueurs prendront le contrôle à la fois d'un dragon et d'un mécanisme.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne comme une tronçonneuse. Cette arme jetable interagit de manière unique avec différents matériaux - chair, armure, boucliers énergétiques, etc. - ajoutant de la profondeur stratégique au combat. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour une traversée rapide, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. De plus, le bouclier permet la parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Le paradeur agit comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes à distance, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal. Les joueurs peuvent choisir parmi un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente, chacune offrant des styles de combat de mêlée distincts.