Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine apresentou recentemente uma entrevista com os desenvolvedores de Doom: a Idade das Trevas, revelando novos detalhes emocionantes de jogabilidade. Essa iteração priorizará a narrativa, ostentando os maiores níveis da história da série, criando uma experiência mais parecida com o Sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram aspectos -chave: ao contrário de entradas anteriores, onde a tradição foi transmitida principalmente por meio de registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo abraçará uma estética medieval, minimizando elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma reforma de design para se integrar perfeitamente à nova configuração.
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Ao manter a estrutura baseada em nível de assinatura da série, o Doom: The Dark IGES apresenta ambientes significativamente maiores, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a áreas expansivas. Adicionando mais variedade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Essa arma jogável interage exclusivamente com diferentes materiais - carne, armadura, escudos de energia, etc. - adicionando profundidade estratégica para combater. O escudo também facilita um ataque de traço por travessia rápida, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Parrying atua como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece munição para armas de alcance, ecoando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal. Os jogadores podem escolher entre uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, cada um oferecendo estilos de combate corpo a corpo distintos.