Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente una entrevista con los desarrolladores de Doom: The Dark Edad, revelando nuevos y emocionantes detalles del juego. Esta iteración priorizará la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia más similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron aspectos clave: a diferencia de las entradas anteriores donde la tradición se transmitió principalmente a través de registros de texto, las edades oscuras contarán con un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego adoptará una estética medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una renovación de diseño para integrarse sin problemas con la nueva configuración.
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Mientras se mantiene la estructura de nivel de la serie, Doom: The Dark Edad presenta entornos significativamente más grandes, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas. Agregar más variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Este arma tirada interactúa de manera única con diferentes materiales (carne, armadura, escudos de energía, etc., agregando profundidad estratégica para combatir. El escudo también facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
El parado actúa como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el exitoso combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de motosierra en Doom Eternal. Los jugadores pueden elegir entre un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta, cada uno que ofrece distintos estilos de combate cuerpo a cuerpo.