Doom: The Dark Ages - eine mittelalterliche Wendung beim klassischen Gameplay
Das Edge Magazine zeigte kürzlich ein Interview mit den Entwicklern von Doom: The Dark Ages und enthüllt aufregende neue Gameplay -Details. Diese Iteration wird die Erzählung priorisieren und die größten Ebenen in der Geschichte der Serie haben und ein sandklosterer Erlebnis schaffen.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben wichtige Aspekte hervorgehoben: Im Gegensatz zu früheren Einträgen, in denen die Überlieferung hauptsächlich durch Textprotokolle übertragen wurde, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren Ansatz für Geschichtenerzählen aufweisen. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Ästhetik umfassen und futuristische Elemente minimieren. Sogar ikonische Waffen werden sich einer Design -Überarbeitung unterziehen, um sich nahtlos in die neue Einstellung zu integrieren.
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Während die Signature-basierte Struktur der Serie aufrechterhalten wird, führt das Doom: The Dark Ages erheblich größere Umgebungen ein und mischt sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World Crawling mit Dungeon. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, die von begrenzten Dungeons bis hin zu expansiven Bereichen fortschreiten. Die Spieler werden die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech hinzufügen.
Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der als Kettensäge fungiert. Diese geworfenbare Waffe interagiert einzigartig mit verschiedenen Materialien - Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw. - die strategische Tiefe für die Bekämpfung hin. Der Schild erleichtert auch einen Dash -Angriff für schnelle Traversal und kompensiert das Fehlen von doppelten Sprüngen und Roars aus früheren Spielen. Darüber hinaus ermöglicht das Schild das Parlying mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Parieren fungiert als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreiche Nahkampfkämpfe Munition für Fernkampfwaffen wieder auffüllen und den Kettensägenmechaniker in Doom Ewig widerspiegeln. Die Spieler können aus einem schnellen Handschuh, einem ausgewogenen Schild und einem langsameren Streitkolben wählen, der jeweils unterschiedliche Nahkampfstile bietet.