Doom: The Dark Ages - Un tocco medievale sul gameplay classico
Edge Magazine ha recentemente caratterizzato un'intervista con gli sviluppatori di Doom: The Dark Age, rivelando nuovi entusiasmanti dettagli di gioco. Questa iterazione darà la priorità alla narrazione, vantando i livelli più grandi della storia della serie, creando un'esperienza più simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza gli aspetti chiave: a differenza delle voci precedenti in cui la tradizione è stata trasmessa principalmente attraverso i registri di testo, i Dark Ages presenteranno un approccio di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco abbraccerà un'estetica medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno un rinnovamento del design per integrare perfettamente con la nuova impostazione.
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Pur mantenendo la struttura basata sul livello della serie della serie, Doom: The Dark Ages introduce ambienti significativamente più grandi, mescolando perfettamente il dungeon che striscia con esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", progredendo da sotterranei confinati a aree espansive. Aggiungendo ulteriore varietà, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech.
Un'aggiunta straordinaria all'Arsenal dello Slayer è uno scudo versatile che funziona come una motosega. Questa arma lanciabile interagisce in modo univoco con materiali diversi - carne, armatura, scudi energetici, ecc. - Aggiunta di profondità strategica al combattimento. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per un rapido attraversamento, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, lo scudo consente la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
La parrying funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi a distanza, facendo eco al meccanico della motosega in Doom Eternal. I giocatori possono scegliere tra un guanto veloce, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta, ognuna che offre stili di combattimento in mischia distinti.