Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi isasama ang signature in-game messaging system ng serye. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto ang haba, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na magbasa at magsulat ng mga mensahe.
Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang tanda ng mga pamagat ng FromSoftware, ay nagpaunlad ng makabuluhang pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Nag-aalok man ng kapaki-pakinabang na patnubay, mapaglarong misdirection, o nakakatawang mga obserbasyon, ang mga mensaheng ito ay itinuturing ng marami na isang mahalagang bahagi ng karanasan sa Soulsborne. Gayunpaman, mawawala ang feature na ito sa Nightreign para mapanatili ang isang streamline, matinding gameplay loop.
Habang inaalis ang sistema ng pagmemensahe, hindi lang babalik kundi mapapahusay pa ang iba pang mga asynchronous na feature. Ang mekaniko ng mantsa ng dugo, halimbawa, ay mapapahusay, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na obserbahan hindi lamang kung paano nasawi ang iba kundi pati na rin na pagnakawan ang kanilang mga spectral na labi.
FromSoftware's vision para sa Nightreign ay isang "compressed RPG" na binibigyang-priyoridad ang matinding, multiplayer na karanasan na may kaunting downtime. Ang layuning ito ay makikita sa nakaplanong tatlong araw na istraktura ng laro at ang pag-alis ng sistema ng pagmemensahe. Ang focus ay sa paghahatid ng magkakaibang, puno ng aksyon na gameplay sa loob ng mas maiikling session ng paglalaro.
Inihayag ang Nightreign sa The Game Awards 2024, na nagta-target ng release noong 2025, kahit na ang isang tiyak na petsa ay nananatiling hindi inanunsyo.