Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas com recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou que Elden Ring Nightreign não incluirá o sistema de mensagens exclusivo do jogo da série. Esta decisão, de acordo com a diretora do jogo Junya Ishizaki (em entrevista de 3 de janeiro à IGN Japão), é prática. O design acelerado e focado no multijogador do Nightreign, com sessões de jogo previstas em torno de 40 minutos de duração, não deixa tempo suficiente para os jogadores lerem e escreverem mensagens.
O sistema de mensagens assíncronas, uma marca registrada dos títulos da FromSoftware, promoveu um envolvimento significativo dos jogadores. Seja oferecendo orientação útil, orientação divertida ou observações humorísticas, essas mensagens são consideradas por muitos como uma parte fundamental da experiência Soulsborne. No entanto, esse recurso estará ausente no Nightreign para manter um ciclo de jogo intenso e simplificado.
Enquanto o sistema de mensagens está sendo removido, outros recursos assíncronos não apenas retornarão, mas serão melhorados. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, será aprimorada, permitindo aos jogadores observar não apenas como outros pereceram, mas também saquear seus restos espectrais.
A visão da FromSoftware para Nightreign é um “RPG compactado” que prioriza experiências multijogador intensas com tempo de inatividade mínimo. Esse objetivo se reflete na estrutura planejada de três dias do jogo e na remoção do sistema de mensagens. O foco está em oferecer uma jogabilidade diversificada e cheia de ação em sessões de jogo mais curtas.
Nightreign foi revelado no The Game Awards 2024, com lançamento previsto para 2025, embora a data precisa ainda não tenha sido anunciada.