Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign에 시리즈의 시그니처 게임 내 메시지 시스템이 포함되지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상되는 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 시간이 부족합니다.
FromSoftware 타이틀의 특징인 비동기 메시징 시스템은 상당한 플레이어 참여를 촉진했습니다. 도움이 되는 지침을 제공하든, 재미있는 잘못된 방향을 제시하든, 유머러스한 관찰을 제공하든, 많은 사람들은 이러한 메시지를 Soulsborne 경험의 핵심 부분으로 간주합니다. 그러나 이 기능은 간소하고 강렬한 게임플레이 루프를 유지하기 위해 Nightreign에서는 생략됩니다.
메시징 시스템이 제거되는 동안 다른 비동기 기능이 반환될 뿐만 아니라 개선될 예정입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 향상되어 플레이어는 다른 사람들이 어떻게 죽었는지 관찰할 수 있을 뿐만 아니라 그들의 유령 유해를 약탈할 수도 있습니다.
FromSoftware의 Nightreign 비전은 다운타임을 최소화하면서 강렬한 멀티플레이어 경험을 우선시하는 '압축 RPG'입니다. 이 목표는 게임의 계획된 3일 구조와 메시징 시스템 제거에 반영됩니다. 짧은 플레이 세션 내에 다양하고 액션이 가득한 게임플레이를 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.
Nightreign은 2025년 출시를 목표로 The Game Awards 2024에서 공개되었지만 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.