エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、エルデン リング ナイトレインにはシリーズの特徴的なゲーム内メッセージング システムが含まれていないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は現実的なものだという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインで、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されているため、プレイヤーがメッセージを読んだり書いたりする時間が十分ではありません。
フロムソフトウェア タイトルの特徴である非同期メッセージング システムは、プレイヤーの重要な関与を促進しました。 有益なガイダンスを提供する場合でも、遊び心のある間違った方向性を提供する場合でも、ユーモラスな観察を提供する場合でも、これらのメッセージはソウルズボーン体験の重要な部分であると多くの人に考えられています。 ただし、合理化された激しいゲームプレイ ループを維持するために、この機能は Nightreign にはありません。
メッセージング システムが削除される一方で、他の非同期機能は復活するだけでなく、改善される予定です。 たとえば、血痕の仕組みが強化され、プレイヤーは他の人がどのように亡くなったかを観察するだけでなく、彼らの亡霊の残骸を略奪することもできるようになります。
フロム・ソフトウェアの Nightreign に対するビジョンは、最小限のダウンタイムで激しいマルチプレイヤー体験を優先する「圧縮 RPG」です。この目標は、ゲームの計画された 3 日間の構成とメッセージング システムの削除に反映されています。 焦点は、短いプレイ セッション内で多様でアクション満載のゲームプレイを提供することにあります。
Nightreign は The Game Awards 2024 で発表され、2025 年のリリースを目指していますが、正確な日付はまだ発表されていません。