Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိဘဲ တိုးမြှင့်ထားသော အပြိုင်အဆိုင် လုပ်ဆောင်ချက်များ
FromSoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် စီးရီး၏ ဂိမ်းတွင်းစာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်တွင် ပါဝင်မည်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုထားသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki (ဇန်နဝါရီ ၃ ရက် IGN Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင်) အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မိနစ် 40 ခန့်ကြာသော မျှော်လင့်ထားသည့် ကစားဆက်ရှင်များနှင့်အတူ Nightreign ၏ လျင်မြန်သော၊ အများအပြားပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများ မက်ဆေ့ချ်များဖတ်ရန်နှင့် ရေးသားရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
FromSoftware ခေါင်းစဉ်များ၏ အမှတ်အသားဖြစ်သည့် အပြိုင်အဆိုင်စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်သည် ထင်ရှားသော ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ အထောက်အကူဖြစ်စေသော လမ်းညွှန်မှု၊ ရယ်စရာလမ်းညွန်မှု သို့မဟုတ် ရယ်စရာကောင်းသော စူးစမ်းမှုများကို ပေးသည်ဖြစ်စေ ဤမက်ဆေ့ချ်များကို Soulsborne အတွေ့အကြုံ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် လူအများက ယူဆကြသည်။ သို့သော်၊ သွက်လက်၍ ပြင်းထန်သော ဂိမ်းစက်ကွင်းကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ဤအင်္ဂါရပ်သည် Nightreign တွင် မရှိတော့ပါ။
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ဖယ်ရှားနေချိန်တွင်၊ အခြားသော အဆက်မပြတ်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အင်္ဂါရပ်များသည် ပြန်လာရုံသာမက ပိုမိုကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Bloodstain mechanic သည် ကစားသမားများအား အခြားသူများသေဆုံးသွားရုံသာမက ၎င်းတို့၏ ရောင်စဉ်တန်းအကြွင်းအကျန်များကို လုယက်ခြင်းကိုလည်း ကြည့်ရှုနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
Nightreign အတွက် ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ အမြင်သည် ပြင်းထန်သော၊ ကစားသူအများအပြား အတွေ့အကြုံများကို ဦးစားပေးသည့် "ချုံ့ထားသော RPG" တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပန်းတိုင်သည် ဂိမ်း၏ စီစဉ်ထားသော သုံးရက်တာဖွဲ့စည်းပုံနှင့် စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ဖယ်ရှားခြင်းတွင် ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။ တိုတောင်းသော ကစားနည်းများအတွင်း ကွဲပြားစုံလင်သော ဂိမ်းကစားနည်းကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်ထားပါသည်။
Nightreign ကို The Game Awards 2024 တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိမည့် ရက်အတိအကျကို မသိရသေးသော်လည်း၊