Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম বার্তা নেই, কিন্তু উন্নত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign সিরিজের স্বাক্ষর ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করবে না। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে (আইজিএন জাপানের সাথে 3রা জানুয়ারী একটি সাক্ষাৎকারে) এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। Nightreign-এর দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ, খেলোয়াড়দের বার্তা পড়তে এবং লিখতে অপর্যাপ্ত সময় দেয়।
অসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, ফ্রম সফ্টওয়্যার শিরোনামের একটি বৈশিষ্ট্য, খেলোয়াড়দের উল্লেখযোগ্য অংশগ্রহণকে উৎসাহিত করেছে। সহায়ক দিকনির্দেশনা, কৌতুকপূর্ণ ভুল নির্দেশনা, বা হাস্যকর পর্যবেক্ষণ প্রদান করা হোক না কেন, এই বার্তাগুলিকে অনেকে সোলসবর্ন অভিজ্ঞতার মূল অংশ হিসাবে বিবেচনা করে। যাইহোক, একটি সুবিন্যস্ত, তীব্র গেমপ্লে লুপ বজায় রাখতে এই বৈশিষ্ট্যটি Nightreign-এ অনুপস্থিত থাকবে।
মেসেজিং সিস্টেমটি সরানোর সময়, অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্যগুলি কেবল ফিরে আসবে না বরং উন্নত হবে৷ উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেইন মেকানিককে উন্নত করা হবে, যাতে খেলোয়াড়রা কেবল অন্যরা কীভাবে মারা যায় তা পর্যবেক্ষণ করতে পারে না বরং তাদের বর্ণালী অবশিষ্টাংশও লুট করতে দেয়।
Nightreign-এর জন্য সফটওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গি হল একটি "সংকুচিত RPG" যা ন্যূনতম ডাউনটাইম সহ তীব্র, মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়। এই লক্ষ্যটি গেমের পরিকল্পিত তিন দিনের কাঠামো এবং মেসেজিং সিস্টেমের অপসারণে প্রতিফলিত হয়। সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের মধ্যে বৈচিত্র্যময়, অ্যাকশন-প্যাকড গেমপ্লে প্রদানের দিকে ফোকাস করা হয়।
নাইট্রেইন 2025 সালের রিলিজকে লক্ষ্য করে দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2024-এ প্রকাশ করা হয়েছিল, যদিও একটি সুনির্দিষ্ট তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।